บ้าน ข่าว Shuhei Yoshida ต่อต้านการบริการสดของ Sony

Shuhei Yoshida ต่อต้านการบริการสดของ Sony

by Sebastian May 05,2025

อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida ซึ่งดำรงตำแหน่งประธานของ SIE Worldwide Studios สำหรับ Sony Interactive Entertainment ตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2019 ได้แสดงการจองอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับการโต้เถียงของ Sony ในวิดีโอเกมบริการสด ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Kinda Funny Games โยชิดะเปิดเผยว่า Sony ตระหนักถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้อย่างเต็มที่

ช่วงเวลาของความคิดเห็นของโยชิดะเกิดขึ้นพร้อมกับช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับการริเริ่มบริการสดของ PlayStation ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนการขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดตลอดกาล แต่กิจการอื่น ๆ ก็ไม่ได้เกิดขึ้นเช่นกัน ยกตัวอย่างเช่นคองคอร์ดของ Sony ถือเป็นหนึ่งในรองเท้าที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของ PlayStation เปิดตัวท่ามกลางความหวังสูงคองคอร์ดกินเวลาเพียงสองสามสัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่น่าหดหู่ ในที่สุด Sony ก็ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดตัวพัฒนา Firewalk Studios นักพัฒนา

ผลกระทบทางการเงินของความล้มเหลวของคองคอร์ดนั้นสำคัญมาก ตามรายงานของ Kotaku ข้อตกลงการพัฒนาเบื้องต้นอยู่ที่ประมาณ $ 200 ล้านซึ่งไม่ครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเต็มรูปแบบและไม่รวมถึงการได้มาซึ่งสิทธิ IP ของ Concord หรือ Firewalk Studios เอง

ความพ่ายแพ้ครั้งนี้ตามการยกเลิกเกม The Last of Us Multiplayer ของ Naughty Dog และในสัปดาห์นี้ Sony ได้ยกเลิกโครงการบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าอีกสองโครงการ: ชื่อ God of War ที่ BluePoint และอีกที่ Bend Studio นักพัฒนา

โยชิดะซึ่งเพิ่งจากไปจาก Sony หลังจากดำรงตำแหน่ง 31 ปีได้อธิบายถึงมุมมองของเขาเกี่ยวกับกลยุทธ์การบริการสดของ PlayStation ในระหว่างการสัมภาษณ์ เขาตั้งข้อสังเกตว่าถ้าเขาอยู่ในตำแหน่ง Hermen Hulst ซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment Studio Group CEO ปัจจุบันเขาจะต่อต้านการเปลี่ยนไปสู่เกมบริการสด โยชิดะอธิบายว่า "สำหรับฉันฉันจัดการงบประมาณนี้ดังนั้นฉันจึงต้องรับผิดชอบในการจัดสรรเงินให้กับเกมประเภทใดถ้า บริษัท กำลังพิจารณา [ไป] ด้วยวิธีนี้มันอาจไม่สมเหตุสมผลที่จะหยุดสร้างเทพเจ้าแห่งสงครามหรือเกมผู้เล่นเดี่ยว

อย่างไรก็ตามโยชิดะยอมรับว่าภายใต้การนำของ Hulst Sony ได้จัดหาทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่อติดตามเกมผู้เล่นเดี่ยวและเกมบริการสดพร้อมกัน เขากล่าวว่า "อย่างไรก็ตามสิ่งที่พวกเขาทำเมื่อฉันจากไปและเฮอร์เมน [Hulst] เข้ามาคือ บริษัท ให้ทรัพยากรมากขึ้นเราไม่คิดว่าพวกเขาจะบอกเฮอร์เมนให้หยุดเกมผู้เล่นเดี่ยว [พวกเขากล่าวว่า] เกมเหล่านี้ยอดเยี่ยม

โยชิดะยอมรับว่า Sony ตระหนักถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องโดยระบุว่า "ฉันแน่ใจว่าพวกเขารู้ว่ามันมีความเสี่ยงโอกาสที่เกมจะประสบความสำเร็จในประเภทการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่นี้จะมีขนาดเล็กอย่างไรก็ตาม บริษัท รู้ว่าความเสี่ยงนั้นทำให้เฮอร์เมนมีทรัพยากรและโอกาสที่จะลอง

เขาเน้นถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ Helldivers 2 โดยกล่าวว่า "โชคดีที่ Helldivers 2 ทำได้ดีมากไม่มีใครคาดหวังว่าดังนั้นคุณไม่สามารถวางแผนความสำเร็จในอุตสาหกรรมนี้ได้นั่นเป็นส่วนที่สนุกที่สุดของธุรกิจนี้ฉันหวังว่ากลยุทธ์นี้จะทำงานได้ในที่สุดถ้าฉันอยู่ในตำแหน่งของเฮอร์เมน!

ในการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้ประธานาธิบดี Sony, COO และ CFO Hiroki Totoki สะท้อนให้เห็นถึงบทเรียนที่เรียนรู้จากความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมของ Helldivers 2 และความล้มเหลวของคองคอร์ด Totoki ตั้งข้อสังเกตว่า Sony ควรใช้ประตูการพัฒนาเช่นการทดสอบผู้ใช้และการประเมินภายในก่อนหน้านี้ในกระบวนการพัฒนาของ Concord เขากล่าวว่า "ปัจจุบันเรายังอยู่ในขั้นตอนการเรียนรู้โดยทั่วไปเกี่ยวกับ IP ใหม่แน่นอนว่าคุณไม่ทราบผลลัพธ์จนกว่าคุณจะลองใช้จริงดังนั้นสำหรับการสะท้อนของเราอาจต้องมีประตูมากมายรวมถึงการทดสอบผู้ใช้หรือการประเมินภายในและช่วงเวลาของเกตส์ดังกล่าว

Totoki ยังวิพากษ์วิจารณ์ "Siled Organization" ของ Sony และหน้าต่างการเปิดตัวที่โชคร้ายของ Concord ซึ่งใกล้เคียงกับการเปิดตัวตำนานสีดำที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง: Wukong บน PS5 และ PC เขาแนะนำว่าการประสานงานที่ดีขึ้นในขอบเขตขององค์กรและเวลาเชิงกลยุทธ์มากขึ้นสามารถป้องกันการกินเนื้อสัตว์ในอนาคต Totoki อธิบายว่า "เรามีองค์กรที่เงียบดังนั้นไปไกลกว่าขอบเขตขององค์กรเหล่านั้นในแง่ของการพัฒนาและการขายฉันคิดว่ามันอาจจะราบรื่นขึ้นมากและจากนั้นไปข้างหน้าในชื่อของเราเองและในชื่อบุคคลที่สาม

ในระหว่างการโทรทางการเงินเดียวกันรองประธานอาวุโสด้านการเงินและ Ir Sadahiko Hayakawa เปรียบเทียบการเปิดตัว Helldivers 2 และ Concord โดยเน้นบทเรียนที่ Sony ตั้งใจที่จะแบ่งปันทั่วสตูดิโอ เขากล่าวว่า "เราเปิดตัวเกมบริการสดสองเกมในปีนี้ Helldivers 2 ได้รับความนิยมอย่างมากในขณะที่คองคอร์ดจบลงด้วยการปิดตัวลงเราได้รับประสบการณ์มากมายและเรียนรู้มากมายจากทั้งคู่เราตั้งใจที่จะแบ่งปันบทเรียนที่เรียนรู้จากความสำเร็จและความล้มเหลวของเรา

Hayakawa ได้สรุปกลยุทธ์ของ Sony ต่อไปโดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้างความสมดุลให้กับพอร์ตโฟลิโอระหว่างเกมผู้เล่นเดี่ยวซึ่งมีความสามารถในการคาดการณ์ที่สูงขึ้นเนื่องจาก IP ที่จัดตั้งขึ้นและเกมบริการสดที่มีศักยภาพในการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญแม้จะมีความเสี่ยงโดยธรรมชาติ เขากล่าวว่า "เราตั้งใจที่จะสร้างพอร์ตโฟลิโอที่เหมาะสมที่สุดในช่วงระยะเวลาแผนช่วงกลางปัจจุบันที่รวมเกมผู้เล่นเดี่ยว-ซึ่งเป็นจุดแข็งของเราและมีการคาดการณ์ที่สูงขึ้น

เมื่อมองไปข้างหน้า Sony ยังคงพัฒนาชื่อบริการสดหลายรายการรวมถึง Bungie's Marathon, Horizon ของกองโจรออนไลน์และ Fairgame $ ของ Haven Studio

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass พฤษภาคม 2025 Wave 1: ผู้เล่นตัวจริงที่ได้รับการยืนยัน

    Microsoft ได้เปิดตัวการเพิ่ม Wave 1 อย่างเป็นทางการของผู้เล่นตัวจริงเกม Xbox Game Pass ในเดือนพฤษภาคม 2568 นำเสนอชื่อที่น่าตื่นเต้นทั้งหมด 12 รายการให้กับสมาชิกก่อนวันที่ 20 พฤษภาคมชื่อที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดในรายการคือ Doom: The Dark Ages ซึ่งเป็นภาคล่าสุด

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul จับทีมกับ Fate/Stay Night [Heaven's Feel]

    การร่วมมือกันของ Mahjong Soul ที่คาดหวังอย่างสูงกับ * Fate/Stay Night [Heaven's Feel] * ในที่สุดก็มีชีวิตอยู่! เปิดเผยครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์เหตุการณ์ครอสโอเวอร์นี้นำโลกแห่งโชคชะตามาสู่ตาราง Mahjong ด้วยเนื้อหาที่มีธีมมากมาย เหตุการณ์เริ่มตั้งแต่วันนี้จนถึงวันที่ 13 พฤษภาคมดังนั้นผู้เล่นจึงมี

  • 30 2025-06
    นักพัฒนาประกาศการปรับแต่งที่สำคัญเพื่อปรับขนาดมากเกินไปและความยากลำบากในการปรับขนาด

    นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Repo ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อกลไกการคิดค่าบริการและระบบปรับขนาดความยากลำบากของเกม กลไกใหม่จะได้รับการแนะนำทุก 10 ระดับเริ่มต้นที่ระดับ 10 อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงและวิธีการตอบรับของผู้เล่นกำลังสร้างเกมในระหว่างนั้น