Sony Interactive Entertainment အတွက် SOY Interactive Entertainment အတွက် Sie Worldwide Studios ၏သမ္မတအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သော PlayStation Expressing Earpuhei Yoshida သည် Sony ၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖျော်ဖြေမှုနှင့်ပတ်သက်သောသူ၏ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Kinda Funness Games နှင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Yoshida က Sony သည်ဤမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုနှင့်ဆက်စပ်သောအန္တရာယ်များကိုအပြည့်အဝသတိပြုမိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Yoshida ၏မှတ်ချက်များကိုနောင်တွင် PlayStation ၏ Live Service Initiatives အတွက်စိန်ခေါ်မှုကာလနှင့်တိုက်ဆိုင်နေသည်။ Arrowhead ၏ Helpivers 2 သည်မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး 12 ပတ်အတွင်းမိတ္တူ 12 သန်းရောင်းချခြင်းနှင့်အမြန်ဆုံးအရောင်းအ 0 ယ်များရောင်းချခြင်းနှင့်အလျင်မြန်ဆုံးရောင်းချသော PlayStation Studios ဂိမ်းများကိုအချိန်တိုင်းတွင်ရောင်းချခြင်းမရှိသေးပါ။ ဥပမာအားဖြင့် Sony ၏ Concord ကို PlayStation ၏သမိုင်းတွင်အထင်ရှားဆုံးသော flops များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကြောင့်အော့ဖ်လိုင်းမယူမီရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်အကြာတွင်အော့ဖ်လိုင်းမယူမီရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်သာကြာသည်။ Sony နောက်ဆုံးတွင်ဂိမ်းကိုရပ်ဆိုင်းရန်နှင့်၎င်း၏ developer, firewalk studios များကိုပိတ်ပစ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
Concord ၏ပျက်ကွက်မှု၏ဘဏ် financial ာရေးသက်ရောက်မှုသည်သိသိသာသာရှိသည်။ Kotaku မှအစီရင်ခံစာအရကန ဦး ဖွံ့ဖြိုးရေးသဘောတူညီမှုသည်ဒေါ်လာသန်း 200 ခန့်ရှိပြီးဖွံ့ဖြိုးရေးဆိုင်ရာကုန်ကျစရိတ်အပြည့်အစုံကိုမဖုံးအုပ်နိုင်သည့်အတွက်ဒေါ်လာသန်း 200 ခန့်ရှိသည်။
ဤဆုတ်ယုတ်မှုသည်ဆိုးဝါးသောခွေး၏နောက်ဆုံးသောယုတ်ညံ့မှု၏နောက်ဆုံးသောယောင်္ကျားတို့၏နောက်ဆုံးအခြေအနေကိုဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။
31 နှစ်သက်တမ်းအစဉ်အဆက်ပြီးနောက် Sony မှမကြာသေးမီကထွက်ခွာခဲ့သော Yoshida သည်အင်တာဗျူးစဉ်အတွင်း PlayStation ၏ Live Service Strategy နှင့်ပတ်သက်သည့်သူ၏အမြင်များနှင့် ပတ်သက်. သူ၏အမြင်များအပေါ်အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် Hermen Interactive Study Studio Business Group U Business အဖွဲ့အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်ဖြစ်သောသူသည် Hermen ulst herst hulst ulst ulst ulst ulstr တွင်ရှိခဲ့လျှင်သူသည် Live Service Games ဆီသို့ ဦး တည်သွားလိမ့်မည်ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။ Yoshida က "ကျွန်တော့်အတွက်တော့ဒီဘတ်ဂျက်ကိုငါစီမံခန့်ခွဲခဲ့တယ်, ဒီဘတ်ဂျက်ကိုငါလုပ်ချင်တဲ့အတွက်ငွေခွဲဝေဖို့တာဝန်ရှိတယ်။ ဒီလိုမျိုးဂိမ်းတစ်ခု,
သို့သော် Yoshida က Hulst ၏ ဦး ဆောင်မှုအောက်တွင် Sony သည်တစ်ကိုယ်ရေသမားများနှင့် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုတစ်ပြိုင်နက်တည်းလုပ်ဆောင်ရန်အရင်းအမြစ်များထပ်မံထောက်ပံ့ရန်နောက်ထပ်အရင်းအမြစ်များကိုထောက်ပံ့ပေးခဲ့သည်ဟုဝန်ခံခဲ့သည်။ သူက "ဒါပေမဲ့သူတို့လုပ်ခဲ့တာတွေကသူတို့လုပ်ခဲ့တာတွေအားလုံးကိုသိမ်းပိုက်ပြီးတဲ့နောက်မှာကျွန်တော်တို့ကိုကုမ္ပဏီကြီးတွေအများကြီးပေးဖို့လိုတယ်လို့ပြောတယ်။ ဒီဂိမ်းတွေကဒီဂိမ်းကစားပွဲတွေမှာလုပ်ပြီးစမ်းကြည့်ပါ။
Yoshida က Sony ကပါ 0 င်ပတ်သက်တဲ့အန္တရာယ်များကိုသတိထားမိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီစွန့်စားမှုမျိုးကိုသိသာထင်ရှားတဲ့ဒီစွန့်စားမှုမျိုးကိုသိနိုင်မယ်လို့ထင်တယ်။
သူက "ကံကောင်းတာကဟယ်လ်သမား 2 ရဲ့မမျှော်လင့်ဘဲအောင်မြင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြပြီး" ကံကောင်းတာကဟယ်လ်ထမ်းတွေကတော့ဒီစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်အောင်မြင်မှုရလိမ့်မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။
မကြာသေးမီကဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတွင် Sony သမ္မတ, Coo နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့တွင် Hiroki နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့သည် Helivivers 2 ၏ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုနှစ်ခုလုံးမှရရှိသောသင်ခန်းစာများအပေါ်ထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ Totoki က Sony သည် Development Gets ကဲ့သို့သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပြည်တွင်းအကဲဖြတ်ခြင်းကဲ့သို့သောဖွံ့ဖြိုးရေးတံခါးများကိုအကောင်အထည်ဖော်သင့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "လောလောဆယ်ကျွန်တော်တို့ဟာသင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်မှာရှိနေဆဲပါ။ အခြေခံအားဖြင့်တော့ UP အသစ်တွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်အမှန်တကယ်ကြိုးစားသည်အထိ,
Totoki သည် Sony ၏ "တိတ်ဆိတ်သောအဖွဲ့အစည်း" နှင့် Concord ၏ကံဆိုးသောလွတ်မြောက်ရေး 0 င်းဒိုးကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။ သူကအဖွဲ့အစည်းနယ်နိမိတ်နှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်အချိန်ကောင်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်မှုကိုတားဆီးနိုင်သည်ဟုသူကအကြံပြုခဲ့သည်။ Totoki က "ကျွန်တော်တို့မှာအသံတိတ်အဖွဲ့အစည်းရှိတယ်, ဒါကြောင့်ဒီအဖွဲ့အစည်းတွေရဲ့နယ်နိမိတ်ကိုကျော်လွန်ပြီးအရောင်းအ 0 ယ်တွေထက်ကျော်လွန်သွားနိုင်တယ်။ စတင်။ "
တူညီသောဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတွင်ဘဏ် finance ာရေးနှင့် IR Sadahiko Hayakawa တို့အတွက် Sony အကြီးတန်းဒုဥက်က president ္ဌနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Helivivers 2 နှင့် Concord တို့နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Sony သည်၎င်း၏စတူဒီယိုများကိုဝေမျှရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။ သူက "ဒီနှစ်မှာပဲတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းနှစ်ခုကိုစတင်ခဲ့တယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဖွံ့ဖြိုးရေးစီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်ကိုတိုးမြှင့်ပေးနိုင်သည့်အစဉ်မပြတ်တိုးချဲ့ထားသောအကြောင်းအရာများအပါအ 0 င်ကျွန်ုပ်တို့၏အောင်မြင်မှုများစွာနှင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်းနှင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်းနှင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်းနှင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်းနှင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်းနှင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်းနှင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်းနှင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်းနှင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်
Hayakawa သည် Sony ၏မဟာဗျူဟာကိုရှေ့သို့ရွေ့လျားသွားသော Sony ၏မဟာဗျူဟာကိုရှေ့သို့ရွေ့လျားသည်။ သူက "ကျွန်တော်တို့ရဲ့အားသာချက်များရှိသည့်တစ်ခုတည်းသောကစားသမားဂိမ်းများကိုပေါင်းစပ်ထားသည့်တစ်ခုတည်းသောကစားသမားဂိမ်းများကိုပေါင်းစပ်ထားသည့်လက်ရှိအလယ်အလတ်တန်းစားအစီအစဉ်ကာလအတွင်းအကောင်းဆုံးခေါင်းစဉ်အစုစုကိုတည်ဆောက်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။
ရှေ့သို့ကြည့်ရှုခြင်း, Sony သည် Bungie ၏မာရသွန်မာရသွန်,