
นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Repo ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อกลไกการคิดค่าบริการและระบบปรับขนาดความยากลำบากของเกม กลไกใหม่จะได้รับการแนะนำทุก 10 ระดับเริ่มต้นที่ระดับ 10 อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงและวิธีการตอบรับของผู้เล่นกำลังสร้างเกมในช่วงเบต้าเปิด
การปรับปรุงการพัฒนา repo
ยกเครื่องมากเกินไป
ในช่วงเบต้าแบบเปิดเมื่อเร็ว ๆ นี้นักพัฒนากึ่งได้รวบรวมข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าจากผู้เล่นเกี่ยวกับกลไกที่มีค่าใช้จ่ายมากเกินไปซึ่งเป็นหนึ่งในคุณสมบัติการเล่นเกมหลักใน repo กลไกนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถตอบโต้ศัตรูได้โดยยกพวกเขาและกระแทกหรือขว้างพวกเขากับพื้นผิว อย่างไรก็ตามความสามารถนี้มาพร้อมกับความเสี่ยง: มิเตอร์ที่มีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปซึ่งเติมเต็มเมื่อผู้เล่นใช้ช่าง ถ้ามันล้นผู้เล่นจะระเบิด
ก่อนหน้านี้มีให้ตั้งแต่เริ่มต้นเกมตอนนี้ Overcharge ถูกตั้งค่าให้ปลดล็อคที่ระดับ 10 นอกจากนี้ทีมวางแผนที่จะแนะนำกลไกการท้าทายใหม่ทุก 10 ระดับ - เริ่มต้นด้วยการคิดค่าบริการที่ระดับ 10 ตามด้วยคนอื่น ๆ ในระดับ 20, 30 และอื่น ๆ
ตาม Semiwork กลไกที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงกลไกการเล่นเกม - พวกเขาจะถูกผูกไว้กับตำนานที่ครอบคลุมของเกม นักพัฒนาล้อเล่น“ ระบบนี้จะเชื่อมต่อกับเรื่องราวมันจะไม่ถูกเพิ่มโดยไม่มีจุดประสงค์มีบางสิ่งที่ลึกลงไปที่นี่และเราจะเปิดเผยอีกไม่นาน”

นักพัฒนาดำน้ำในการจับคู่เบต้าแบบเปิด
ในช่วงเบต้าเปิดสมาชิกของทีมกึ่งเข้าร่วมการแข่งขันแบบสุ่มและมีส่วนร่วมโดยตรงกับผู้เล่นเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะแบบเรียลไทม์ Pontus Sundstrom นักพัฒนาที่ Semiwork แบ่งปันประสบการณ์ของเขา:“ ฉันเคยเล่นกับพวกคุณหลายคน - ในการปลอมตัวแอบผ่านการจับคู่แบบสุ่ม”
เขากล่าวเสริมว่า“ ฉันถามคำถามและเรียนรู้สิ่งที่คุณพบว่าสนุกและมีส่วนร่วม” วิธีการบนมือนี้ช่วยให้ทีมเข้าใจการตั้งค่าของผู้เล่นและจุดปวดได้ดีขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าการอัปเดตในอนาคตสอดคล้องกับความคาดหวังของชุมชน
กึ่งทำงานยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับแต่ง repo ตามอินพุตของผู้เล่น มีการวางแผนการอัปเดตเพิ่มเติมและทีมงานสัญญาว่าจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมในไม่ช้า คอยติดตามข่าวสารล่าสุดโดยติดตามการรายงาน ข่าว อย่างต่อเนื่องของเรา