ニュース 開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

by Eleanor Jun 30,2025
リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

Repoの背後にある開発者は、ゲームの過剰充電メカニックと難易度スケーリングシステムの大幅な変更を発表しました。新しいメカニクスは、レベル10から始まる10レベルごとに導入されます。オープンベータフェーズ中に、何が変化しているか、プレイヤーのフィードバックがゲームの形成方法について詳しく説明してください。

リポジトリの開発の更新

オーバーホールの過剰充電

最近のオープンベータ版では、開発者のセミワークは、過充電メカニックに関するプレイヤーから貴重な洞察を集めました。これは、リポジトリのコアゲームプレイ機能の1つです。このメカニックにより、プレイヤーは敵を持ち上げて敵を叩きつけたり、表面に投げたりすることで敵に対抗できます。ただし、この能力にはリスクが伴います。プレイヤーがメカニックを使用するときに満たされる過充電メーターです。あふれている場合、プレーヤーは爆発します。

以前にゲームの開始から入手可能な過剰充電は、レベル10でロックを解除するように設定されています。さらに、チームは10レベルごとに新しいチャレンジメカニクスを導入する予定です。レベル10で過充電で開始し、その後レベル20、30などで他の人が続きます。

セミワークによると、これらのエスカレートするメカニズムは、ゲームプレイのギミックだけではありません。また、ゲームの包括的な伝承にも結び付けられます。開発者は、「このシステムはストーリーに接続されます。目的なしでは追加されません。ここでは何か深いことが起こり、すぐに明らかになります。」

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

開発者は、オープンベータマッチメイキングに飛び込みます

オープンベータ版では、セミワークチームのメンバーがランダムマッチに参加し、プレーヤーと直接関与してリアルタイムのフィードバックを収集しました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、彼の経験を共有しました。

彼は、「私は質問をし、あなたが楽しくて魅力的だと思うものを学んできました。」と付け加えました。この実践的なアプローチは、チームがプレイヤーの好みと問題点をよりよく理解し、将来の更新がコミュニティの期待に合わせてよりよく理解するのに役立ちました。

セミワークは、プレーヤーの入力に基づいてレポを改良することに引き続きコミットしています。より多くの更新が計画されており、チームはすぐに詳細を共有することを約束しました。継続的なレポの報道をフォローして、最新のニュースにご期待ください。

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