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by Eleanor Jun 30,2025
REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

REPO 뒤에있는 개발자들은 게임의 과잉 기계공 및 난이도 스케일링 시스템에 대한 상당한 변화를 발표했습니다. 레벨 10에서 시작하여 10 레벨마다 새로운 역학이 도입 될 것입니다. 개방형 베타 단계에서 플레이어 피드백이 게임을 형성하는 방법에 대한 자세한 내용을 읽으십시오.

리포 개발 업데이트

과대 충전 점검

최근 오픈 베타 기간 동안 개발자 반은 REPO 의 핵심 게임 플레이 기능 중 하나 인 과하의 기계공에 관한 플레이어로부터 귀중한 통찰력을 모았습니다. 이 정비공을 통해 플레이어는 적을 들어 올려 표면에 적을 던지거나 던져서 적을 대응할 수 있습니다. 그러나이 능력에는 위험이 있습니다. 플레이어가 정비공을 사용함에 따라 채우는 과하계 미터. 오버플로되면 플레이어가 폭발합니다.

이전 게임이 시작된 후 이전에 사용 가능한 Over Charge는 이제 레벨 10에서 잠금 해제 될 예정입니다. 또한 팀은 10 레벨마다 새로운 도전 메커니즘을 도입 할 계획입니다.

Semiwork에 따르면, 이러한 에스컬레이션 메커니즘은 게임 플레이 특수 효과만이 아니라 게임의 가장 중요한 지식에 묶여있을 것입니다. 개발자들은“이 시스템은 스토리와 연결될 것입니다. 목적 없이는 추가되지 않을 것입니다. 여기서 더 깊은 일이 일어나고 있으며 더 빨리 공개 할 것입니다.”

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

개발자는 오픈 베타 매치 메이킹에 뛰어 들었습니다

오픈 베타 기간 동안 Semiwork 팀의 멤버는 Random Match에 합류하여 플레이어와 직접 참여하여 실시간 피드백을 수집했습니다. Semiwork의 개발자 인 Pontus Sundstrom은 그의 경험을 공유했습니다.“저는 실제로 많은 사람들과 함께, 비밀리에 무작위 매치 메이킹을 통해 변장에서 실제로 연주했습니다.”

그는“나는 질문을하고 당신이 재미 있고 매력적인 것을 배우고 있습니다.”라고 덧붙였습니다. 이 실무 접근 방식은 팀이 플레이어 선호도와 고통 포인트를 더 잘 이해하여 향후 업데이트가 커뮤니티 기대와 일치하도록하는 데 도움이되었습니다.

반사는 플레이어 입력을 기반으로 Repo를 정제하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 더 많은 업데이트가 계획되어 있으며 팀은 곧 더 자세한 내용을 공유하겠다고 약속했습니다. Repo 의 지속적인 범위를 따라 최신 뉴스를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

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