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El desarrollador anuncia los principales ajustes para el sobrecarga de Repo y la dificultad para escalar

by Eleanor Jun 30,2025
El sobrecarga de Repo y la dificultad para la escala están obteniendo los principales ajustes, dice el desarrollador

Los desarrolladores detrás de Repo han anunciado cambios significativos en la mecánica de sobrecarga del juego y el sistema de escala de dificultad. Se introducirán nuevas mecánicas cada 10 niveles, comenzando en el nivel 10. Siga leyendo para obtener más detalles sobre lo que está cambiando y cómo la retroalimentación del jugador está dando forma al juego durante su fase beta abierta.

Actualizaciones de desarrollo de repositorios

Revisión de sobrecarga

Durante la reciente beta abierta, el semiwork de desarrolladores reunió información valiosa de los jugadores con respecto a la mecánica de sobrecarga, una de las características principales del juego en el repositorio . Este mecánico permite a los jugadores contrarrestar a los enemigos levantándolos y golpeándolos o arrojándolos contra superficies. Sin embargo, esta habilidad viene con un riesgo: un medidor de sobrecarga que se llena a medida que los jugadores usan el mecánico. Si se desborda, el jugador explotará.

Anteriormente disponible desde el comienzo del juego, Overarge ahora está listo para desbloquear en el nivel 10. Además, el equipo planea introducir una nueva mecánica de desafío cada 10 niveles, que comienza con sobrecarga en el nivel 10, seguido de otros en los niveles 20, 30 y más allá.

Según el semiwork, estas mecánicas crecientes no son solo trucos de juego, también estarán vinculados a la tradición general del juego. Los desarrolladores bromearon: "Este sistema estará conectado a la historia. No se agregará sin propósito. Hay algo más profundo aquí, y revelaremos más pronto".

El sobrecarga de Repo y la dificultad para la escala están obteniendo los principales ajustes, dice el desarrollador

Los desarrolladores se sumergen en un emparejamiento beta abierto

Durante la versión beta abierta, los miembros del equipo de semiwork se unieron a partidos aleatorios y se involucraron directamente con los jugadores para recopilar comentarios en tiempo real. Pontus Sundstrom, un desarrollador de semiwork, compartió su experiencia: "En realidad he jugado con muchos de ustedes, disfrazados, en secreto a través de un emparejamiento aleatorio".

Agregó: "He estado haciendo preguntas y aprendiendo lo que te parece divertido y atractivo". Este enfoque práctico ayudó al equipo a comprender mejor las preferencias de los jugadores y los puntos débiles, lo que garantiza que las actualizaciones futuras se alineen con las expectativas de la comunidad.

El semiwork sigue comprometido a refinar el repositorio basado en la entrada del jugador. Se planean más actualizaciones, y el equipo ha prometido compartir más detalles pronto. Estén atentos para las últimas noticias siguiendo nuestra cobertura continua de Repo .

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