Heim Nachricht Der Entwickler kündigt wichtige Änderungen an Repos Überladung und Schwierigkeitsgrad an

Der Entwickler kündigt wichtige Änderungen an Repos Überladung und Schwierigkeitsgrad an

by Eleanor Jun 30,2025
Repos Überladung und Schwierigkeitsgrößen scalieren sind wichtige Änderungen, sagt Entwickler

Die Entwickler hinter Repo haben signifikante Änderungen des übergeborenen Mechanikers und des Schwierigkeitsgrad -Skalierungssystems des Spiels angekündigt. Neue Mechaniker werden alle 10 Level auf Stufe 10 eingeführt. Weitere Informationen darüber, was sich ändert und wie das Feedback des Spielers das Spiel während seiner offenen Beta -Phase gestaltet.

Repo -Entwicklungsaktualisierungen

Überholung überholt

Während der jüngsten Open Beta sammelte Entwickler -Halbwerke wertvolle Erkenntnisse von Spielern in Bezug auf den Überladungsmechaniker - eine der Kern -Gameplay -Funktionen in Repo . Dieser Mechaniker ermöglicht es den Spielern, Feinde entgegenzuwirken, indem sie sie anheben und gegen Oberflächen schlagen oder wirken. Diese Fähigkeit ist jedoch mit einem Risiko verbunden: ein Überladungsmessgerät, das sich füllt, wenn die Spieler den Mechaniker verwenden. Wenn es überläuft, explodiert der Spieler.

Zuvor zum Beginn des Spiels erhältlich und wird nun auf Level 10 freigeschaltet. Darüber hinaus plant das Team, alle 10 Level neue Herausforderungsmechaniker einzuführen - mit der Überladung auf Stufe 10, gefolgt von anderen auf Level 20, 30 und darüber hinaus.

Laut Semiwork sind diese eskalierenden Mechaniker nicht nur Gimmicks, sondern auch in die übergeordnete Überlieferung des Spiels verbunden. Die Entwickler neckten: "Dieses System wird mit der Geschichte verbunden sein. Es wird nicht ohne Zweck hinzugefügt. Hier ist etwas Tieferes los, und wir werden bald mehr enthüllen."

Repos Überladung und Schwierigkeitsgrößen scalieren sind wichtige Änderungen, sagt Entwickler

Entwickler tauchen in offenes Beta -Matchmaking ein

Während der Open Beta schlossen sich Mitglieder des Semiwork-Teams zufällige Spiele an und nahmen sich direkt mit den Spielern zusammen, um Echtzeit-Feedback zu sammeln. Pontus Sundstrom, ein Entwickler von Semiwork, teilte seine Erfahrung mit: "Ich habe tatsächlich mit vielen von Ihnen gespielt - in Verkleidung, heimlich durch zufälliges Matchmaking."

Er fügte hinzu: "Ich habe Fragen gestellt und gelernt, was Sie Spaß machen und engagiert finden." Dieser praktische Ansatz half dem Team, die Vorlieben und Schmerzpunkte der Spieler besser zu verstehen, und stellte sicher, dass zukünftige Updates den Erwartungen der Gemeinschaft entsprechen.

Semiwork ist weiterhin verpflichtet, Repo auf der Grundlage der Spielereingabe zu verfeinern. Weitere Updates sind geplant, und das Team hat versprochen, bald weitere Details auszutauschen. Seien Sie gespannt auf die neuesten Nachrichten, indem Sie unsere fortlaufende Berichterstattung über Repo folgen.

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