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Le développeur annonce des ajustements majeurs pour repo sur charge et difficulté de difficulté

by Eleanor Jun 30,2025
L'échelle de surcharge et de difficulté de Repo obtient des ajustements majeurs, explique le développeur

Les développeurs derrière Repo ont annoncé des modifications importantes au système de mise à l'échelle de surcharge et de difficulté du jeu. La nouvelle mécanique sera introduite tous les 10 niveaux, à partir du niveau 10. Lisez la suite pour plus de détails sur ce qui change et comment la rétroaction des joueurs façonne le jeu pendant sa phase bêta ouverte.

Mises à jour du développement de repo

Surcharge de refonte

Au cours de la récente version bêta ouverte, les semi-travaux du développeur ont rassemblé des informations précieuses auprès des joueurs concernant le mécanicien de surcharge - l'une des fonctionnalités de jeu de base dans Repo . Ce mécanicien permet aux joueurs de contrer les ennemis en les soulevant et en les claquant ou en les jetant contre les surfaces. Cependant, cette capacité comporte un risque: un compteur de surcharge qui se remplit lorsque les joueurs utilisent le mécanicien. S'il déborde, le joueur explose.

Auparavant disponible dès le début du jeu, Overcharge devrait désormais déverrouiller au niveau 10. De plus, l'équipe prévoit d'introduire de nouvelles mécanismes de défi tous les 10 niveaux - en démarrant avec un surcharge au niveau 10, suivi par d'autres au niveau 20, 30, et au-delà.

Selon semi-travail, ces mécanismes croissants ne sont pas seulement des gadgets de gameplay - ils seront également liés à la tradition globale du jeu. Les développeurs ont taquiné: «Ce système sera connecté à l'histoire. Il ne sera pas ajouté sans but. Il se passe quelque chose de plus profond ici, et nous en révélerons plus bientôt.»

L'échelle de surcharge et de difficulté de Repo obtient des ajustements majeurs, explique le développeur

Les développeurs plongent dans un matchmaking bêta ouvert

Pendant la version bêta ouverte, des membres de l'équipe semi-travail ont rejoint des matchs aléatoires et se sont engagés directement avec les joueurs pour recueillir des commentaires en temps réel. Pontus Sundstrom, un développeur à Semiwork, a partagé son expérience: "J'ai en fait joué avec beaucoup d'entre vous - en déguisement, secrètement grâce à un matchmaking aléatoire."

Il a ajouté: «J'ai posé des questions et appris ce que vous trouvez amusant et engageant.» Cette approche pratique a aidé l'équipe à mieux comprendre les préférences des joueurs et les points de douleur, garantissant que les mises à jour futures s'alignent sur les attentes de la communauté.

Semiwork reste déterminé à affiner Repo en fonction de la saisie des joueurs. Plus de mises à jour sont prévues et l'équipe a promis de partager de plus amples détails bientôt. Restez à l'écoute pour les dernières nouvelles en suivant notre couverture en cours de Repo .

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