Дом Новости Разработчик объявляет крупные изменения в перезарядке репо и масштабировании сложности

Разработчик объявляет крупные изменения в перезарядке репо и масштабировании сложности

by Eleanor Jun 30,2025
По словам разработчика, завышенная завышенность и сложность завышенного масштаба и масштабирование сложности получают серьезные изменения

Разработчики Repo объявили о значительных изменениях в механике перезарядки игры и системе масштабирования сложности. Новая механика будет представлена ​​каждые 10 уровней, начиная с 10 -го уровня. Читайте более подробную информацию о том, что меняется и как обратная связь игрока формирует игру во время открытой бета -фазы.

Обновления разработки репо

Перезарядка

Во время недавней открытой бета -версии разработчик Semilwork собрал ценную информацию от игроков, касающихся механика за перезарядки - одного из основных функций игрового процесса в репо . Этот механик позволяет игрокам противостоять врагам, поднимая их и хлопая или бросая их на поверхности. Тем не менее, эта способность состоит с риском: измеритель перезарядки, который заполняется, поскольку игроки используют механик. Если он переполнится, игрок взорвется.

Ранее доступный с самого начала игры, завышенность теперь собирается разблокировать на 10 -м уровне. Кроме того, команда планирует представить новые механики вызова каждые 10 уровней, начиная с перезарядкой на уровне 10, за которыми следуют другие на уровнях 20, 30 и за его пределами.

Согласно полупроводнике, эти эскалационные механики - это не просто уловки игрового процесса, они также будут связаны с всеобъемлющими знаниями игры. Разработчики дразнили: «Эта система будет подключена к истории. Она не будет добавлена ​​без цели. Здесь происходит что -то более глубокое, и мы скоро расскажем».

По словам разработчика, завышенная завышенность и сложность завышенного масштаба и масштабирование сложности получают серьезные изменения

Разработчики погружаются в открытую бета -свадьбу

Во время открытой бета-версии члены полупрофильной команды присоединились к случайным матчам и занимались непосредственно с игроками, чтобы собрать обратную связь в реальном времени. Pontus Sundstrom, разработчик Semipar, поделился своим опытом: «Я на самом деле играл со многими из вас - замаскированным, тайно благодаря случайному составам».

Он добавил: «Я задавал вопросы и узнал, что вы считаете веселым и привлекательным». Этот практическое подход помог команде лучше понять предпочтения игроков и болевые точки, обеспечивая соответствие будущих обновлений с ожиданиями сообщества.

Получарная работа по -прежнему привержена уточнению репо на основе ввода игрока. Запланировано больше обновлений, и команда обещала поделиться дополнительной информацией в ближайшее время. Следите за новостями, следуя нашему постоянному освещению репо .

Последние статьи Более+