Дом Новости Разработчик объявляет крупные изменения в перезарядке репо и масштабировании сложности

Разработчик объявляет крупные изменения в перезарядке репо и масштабировании сложности

by Eleanor Jun 30,2025
По словам разработчика, завышенная завышенность и сложность завышенного масштаба и масштабирование сложности получают серьезные изменения

Разработчики Repo объявили о значительных изменениях в механике перезарядки игры и системе масштабирования сложности. Новая механика будет представлена ​​каждые 10 уровней, начиная с 10 -го уровня. Читайте более подробную информацию о том, что меняется и как обратная связь игрока формирует игру во время открытой бета -фазы.

Обновления разработки репо

Перезарядка

Во время недавней открытой бета -версии разработчик Semilwork собрал ценную информацию от игроков, касающихся механика за перезарядки - одного из основных функций игрового процесса в репо . Этот механик позволяет игрокам противостоять врагам, поднимая их и хлопая или бросая их на поверхности. Тем не менее, эта способность состоит с риском: измеритель перезарядки, который заполняется, поскольку игроки используют механик. Если он переполнится, игрок взорвется.

Ранее доступный с самого начала игры, завышенность теперь собирается разблокировать на 10 -м уровне. Кроме того, команда планирует представить новые механики вызова каждые 10 уровней, начиная с перезарядкой на уровне 10, за которыми следуют другие на уровнях 20, 30 и за его пределами.

Согласно полупроводнике, эти эскалационные механики - это не просто уловки игрового процесса, они также будут связаны с всеобъемлющими знаниями игры. Разработчики дразнили: «Эта система будет подключена к истории. Она не будет добавлена ​​без цели. Здесь происходит что -то более глубокое, и мы скоро расскажем».

По словам разработчика, завышенная завышенность и сложность завышенного масштаба и масштабирование сложности получают серьезные изменения

Разработчики погружаются в открытую бета -свадьбу

Во время открытой бета-версии члены полупрофильной команды присоединились к случайным матчам и занимались непосредственно с игроками, чтобы собрать обратную связь в реальном времени. Pontus Sundstrom, разработчик Semipar, поделился своим опытом: «Я на самом деле играл со многими из вас - замаскированным, тайно благодаря случайному составам».

Он добавил: «Я задавал вопросы и узнал, что вы считаете веселым и привлекательным». Этот практическое подход помог команде лучше понять предпочтения игроков и болевые точки, обеспечивая соответствие будущих обновлений с ожиданиями сообщества.

Получарная работа по -прежнему привержена уточнению репо на основе ввода игрока. Запланировано больше обновлений, и команда обещала поделиться дополнительной информацией в ближайшее время. Следите за новостями, следуя нашему постоянному освещению репо .

Последние статьи Более+
  • 30 2025-06
    "Gears of War: перезагруженность запускает одновременно на PS5 и Xbox"

    Долгожданная дата выпуска для * Gears of War: Reloaded * наконец -то подтверждена, когда игра одновременно запускается на платформах PS5 и Xbox. Это знаменует собой значительный сдвиг для франшизы, которая давно стала эксклюзивным Xbox. Теперь фанаты могут с нетерпением ждать этого

  • 30 2025-06
    Событие Hello Kitty Island Adventure продолжается!

    Если вы все еще жаждете немного романтики и очарования Дня после Валентина, то фестиваль Hello Kitty Island Adventure Hugs & Hearts-это именно то, что вам нужно. Это восхитительное событие проживает до 21 февраля, что дает вам достаточно времени, чтобы погрузиться в свои мероприятия с сладкой тематикой и уйти с некоторыми

  • 28 2025-06
    Digimon Alysion, конкурент Pokemon TCG Pocket, может включать в себя сюжетный режим

    Digimon Alysion, предстоящий конкурент Pokémon TCG Pocket, может показать историю Modebandai Namco, официально объявил Digimon Alysion, совершенно новую мобильную торговую игру (TCG) для франшизы Digimon, во время Digimon Con 2025