Разработчики Warframe, цифровые крайности, обнародовали захватывающие обновления для своего бесплатного малейкого шутера и своего предстоящего MMO Fantasy, Soulframe. Погрузитесь в детали геймплея и услышите от генерального директора Стива Синклера о философии, стоящих за играми в прямом эфире.
Warframe: 1999 год наступает зимой 2024
Protoframes, заражения и мальчики
В Tennonocon 2024 цифровые экстремальности продемонстрировали демонстрацию игрового процесса для долгожданного расширения Warframe 1999 года. Это расширение знаменует собой захватывающий сдвиг от традиционной научно-фантастической обстановки, погружая игроков в антиутопический город Геллвания, наполненные ранними стадиями заражения. Игроки вступит в туфли Артура Нанингейла, харизматического лидера Гекса, который обладает протоированием - ранним прототипом культовых Warframes. Срочность повествования продвигает игроков в гонку со временем, чтобы спасти доктора Эндерти, прежде чем часы нанесут удар в полночь в канун Нового года.В демонстрации были представлены захватывающие последовательности, в том числе Артур, навигающий на Atomicycle, вступая в жесткий бой с прото-зараженными полчищами, и столкнулся с удивительной мальчиком 90-х. Музыкальные энтузиасты теперь могут транслировать запоминающуюся мелодию мальчика на канале Warframe YouTube. Для тех, кто менее склонен к музыке, зараженная версия группы ждет уникальной вызовы, когда игра запускается на всех платформах зимой 2024 года.
Познакомьтесь с гексом
HEX - это динамичная команда, состоящая из шести участников, каждый из которых приносит уникальные черты и роли на столе. В то время как демонстрация геймплея фокусируется на Артура Найтингале, Warframe: 1999 представляет новую романтическую систему, установленную в ностальгическом сиянии мониторов CRT и модемов на достопримечательностях. Игроки могут развивать отношения с членами HEX с помощью «кинематического мгновенного послания», что приводит к глубоким разговорам и возможности поцелуя в канун Романтического Нового года.
Варфрейм аниме
В сотрудничестве с линией, анимационной студией, стоящей за музыкальными клипами Gorillaz, Digital Extrails создает анимационный короткий набор в мире Warframe 1999. Хотя детали остаются редкими, фанаты могут рассчитывать на это визуальное угощение, сопровождающее запуск расширения.
Soulframe Gameplay Demo
Фэнтезийный MMO с открытым миром
После долгих ожиданий цифровые экстремальности обнародовали первую Doulframe Devstream, предлагая живую демонстрацию, которая углубилась в новые истории и элементы игрового процесса. Как посланник в Soulframe, игрокам обвиняются в очистке земли Alca от разрушительного проклятия ода. Пролог Варсонг служил привлекательным знакомством с богатым миром игры.Soulframe расходится от быстро развивающегося действия Warframe с более преднамеренной боевой системой ближнего боя. Игроки будут иметь доступ к личному центру под названием «Ночной повод», где они могут взаимодействовать с NPC, ремесленным оборудованием и связываться со своей гигантской волной, среди прочих мероприятий.
Союзники и враги
На протяжении всей игры игроки встретятся с предками, духами, которые предоставляют уникальные способности. Verminia, Крысная ведьма, помогают создавать расходные материалы и разблокировать косметические улучшения. Игроки также столкнутся с огромными врагами, такими как Нимрод, высокий враг с большими атаками молнии, и зловещий Бромиус, намекнутый в финале демонстрации.
Дата выпуска Soulframe
В то время как Soulframe в настоящее время находится в закрытой альфа-фазе только приглашения, называемой прелюдиями Soulframe, разработчики стремятся открыть доступ к более широкой аудитории этой осенью.
Комментарии генерального директора Digital Extraies о коротких играх в прямом эфире
Большие издатели отказываются от живых игр обслуживания слишком быстро?
В интервью VGC во время Tennonocon 2024 Стив Синклер, генеральный директор Digital Extremes, выразил обеспокоенность по поводу тенденции крупных компаний преждевременно отказаться от игр в реальном времени из -за первоначальной борьбы за запуск. Он подчеркнул посвящение, необходимое для развития этих игр, которые созданы для непрерывных обновлений и участия игроков.
«Разве это не позор», - отметил Синклер. «Вы вкладываете столько лет своей жизни в итерацию в этих системах или технологии строительства или создание начала сообщества, и поскольку эксплуатационные расходы высоки, вы испугаетесь, когда видите, что цифры падают, и вы уходите».
Такие примеры, как гимн, синхронизированный и Crossfire X иллюстрируют его точку зрения, был закрыт вскоре после их запуска. Напротив, Warframe добился успеха в течение десятилетия благодаря последовательным обновлениям и вовлечению сообщества. После отмены удивительных вечных пять лет назад из -за недостаточного интереса во время закрытой бета, цифровые экстремальные экстремальны не будут повторять те же ошибки с Soulframe.