首頁 新聞 Warframe的1999年和SoulFrame:現場服務遊戲模型

Warframe的1999年和SoulFrame:現場服務遊戲模型

by Peyton May 20,2025

Warframe Developers,Digital Extremes,為他們的免費戲劇射擊遊戲和即將推出的幻想MMO Soulframe推出了令人興奮的更新。深入了解遊戲功能的詳細信息,並聽取首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)關於現場服務遊戲背後的哲學的消息。

戰艦:1999年冬季2024年

protoframes,Infestations和Boy Bands

在Tennocon 2024年,Digital Extremes展示了1999年備受期待的Warframe擴展的遊戲演示。這種擴展標誌著從傳統的科幻環境中的激動人心的轉變,沉浸在反烏托邦城市霍爾瓦尼亞的球員中,被侵擾的早期階段所覆蓋。玩家將踏上十六進制的魅力領袖亞瑟·夜鶯(Arthur Nightingale)的鞋子,後者揮舞著一個原始的原型,這是標誌性戰框的早期原型。敘事的緊迫性推動球員與時間的比賽,以在新年前夜午夜罷工之前拯救Entrati博士。

戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

該演示具有激動人心的序列,包括亞瑟(Arthur)在原子賽中航行,與原始侵入的部落進行激烈的戰鬥,並遇到了令人驚訝的90年代男孩樂隊。音樂愛好者現在可以在WarFrame YouTube頻道上流式傳輸男孩樂隊的吸引人樂曲。對於那些在音樂上不太傾向於的人來說,當遊戲在2024年冬季在所有平台上啟動時,樂隊的出沒版本都將作為一個獨特的挑戰。

了解十六進制

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十六進制是由六個成員組成的動態團隊,每個成員都帶來了獨特的特徵和角色。儘管遊戲演示重點介紹了Arthur Nightingale,但Warframe:1999介紹了一種新穎的浪漫體系,以懷舊的CRT監視器和撥號調製解調器的懷舊光芒進行。玩家可以通過“運動瞬間信息”與十六進製成員建立關係,從而導致深入的對話以及浪漫的除夕之吻的可能性。

戰機動漫

戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

與該系列的動畫工作室合作,Gorillaz音樂視頻背後的動畫工作室正在製作1999年Warframe世界中的動畫短片。雖然細節仍然很少,但粉絲們可以期待與擴展的發布有關的視覺效果。

SoulFrame遊戲演示

一個開放世界的幻想MMO

經過深入期待,數字極端揭示了第一個Soulframe Devstream,提供了一個實時演示,深入研究了新的故事和遊戲元素。作為Soulframe的使節,玩家被指控從毀滅性的頌歌中清理Alca的土地。 Warsong Prologue是對遊戲豐富世界的引人入勝的介紹。

Soulframe與Warframe的快節奏動作有所不同,並具有更故意的近戰系統。玩家將可以使用一個名為“ Nightfold”的個人樞紐,在那裡他們可以與NPC,手工藝設備進行互動,並與巨型狼山(Mount)進行紐帶,以及其他活動。

盟友和敵人

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在整個遊戲中,玩家將遇到祖先,賦予獨特能力的精神。老鼠女巫Verminia有助於製作消耗品並解鎖化妝品的增強功能。玩家還將面對像尼姆羅德(Nimrod)這樣的強大敵人,這是一個高聳的敵人,具有遠距離閃電襲擊,而不祥的bromius則暗示了演示的結局。

靈魂框架發布日期

戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

儘管SoulFrame目前處於僅被邀請的封閉的Alpha階段,名為SoulFrame Preludes,但開發人員的目標是在今年秋天開放更廣泛的觀眾。

數字極端首席執行官評論短暫的現場服務遊戲

大型出版商放棄現場服務遊戲過快嗎?

戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

數字極端首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)在接受VGC的採訪時,數字極端的首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)對大型公司過早放棄現場服務遊戲的趨勢表示關注。他強調了培育這些遊戲所需的奉獻精神,這些遊戲是為了連續更新和玩家參與而建立的。

辛克萊說:“這不是可恥的。” “您將生活的很多年融入了這些系統,建立技術或建立社區開始的迭代中,並且由於運營成本很高,因此當您看到數字下降並且離開時,您會感到恐懼。”

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諸如國歌,同步和Crossfire X之類的例子說明了他的觀點,並在推出後不久就被關閉了。相比之下,Warframe通過一致的更新和社區參與度過了十年的成功。在五年前取消了令人驚嘆的永恆之後,由於封閉beta期間的興趣不足之後,數字極端是決定不重複與SoulFrame相同的錯誤。

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