WarFrame 개발자 인 Digital Extremes는 무료로 전리품 사수와 다가오는 판타지 MMO 인 Soulframe을위한 흥미로운 업데이트를 발표했습니다. 게임 플레이 기능에 대한 세부 사항을 살펴보고 Live-Service Games의 철학에 대해 CEO Steve Sinclair의 의견을 듣습니다.
Warframe : 1999 년 겨울 2024 년
프로토 프레임, 감염 및 보이 밴드
Tennocon 2024에서 Digital Extremes는 매우 기대되는 Warframe 1999 확장을위한 게임 플레이 데모를 선보였습니다. 이 확장은 전통적인 공상 과학 환경에서 스릴 넘치는 변화를 나타내며, 디스토피아 도시 Höllvania의 플레이어를 몰입시켜 감염의 초기 단계에 의해 오버닝됩니다. 플레이어는 상징적 인 전쟁의 초기 프로토 타입 인 Protoframe을 휘두르는 The Hex의 카리스마 리더 인 Arthur Nightingale의 신발에 들어갑니다. 이야기의 긴급 성은 시계가 새해 전날 자정에 파업하기 전에 entrati 박사를 구출하기 위해 시간과의 경기에서 선수들을 추진합니다.이 데모에는 Arthur가 Atomicycle을 탐색하고 프로토에 감염된 무리에 대한 치열한 전투에 참여하고 놀라운 90 년대 보이 밴드를 만나는 스릴 넘치는 시퀀스가 특징입니다. 음악 애호가들은 이제 Warframe YouTube 채널에서 보이 밴드의 눈길을 끄는 곡을 스트리밍 할 수 있습니다. 음악적으로 덜 기울어 진 사람들에게는 2024 년 겨울에 게임이 모든 플랫폼에서 출시 될 때 밴드의 감염된 버전이 독특한 도전으로 기다리고 있습니다.
16 진수를 알아보십시오
HEX는 6 명의 회원으로 구성된 역동적 인 팀으로, 각각 독특한 특성과 역할을 테이블에 가져옵니다. 게임 플레이 데모는 Arthur Nightingale에 초점을 맞추고 있지만 Warframe : 1999는 CRT 모니터 및 전화 접속 모뎀의 향수를 불러 일으키는 새로운 로맨스 시스템을 소개합니다. 플레이어는 "Kinematic Instant 메시지"를 통해 HEX 회원과의 관계를 키울 수 있으며, 깊은 대화와 낭만적 인 새해 전야 키스의 가능성을 이끌어냅니다.
전쟁 프레임 애니메이션
Gorillaz Music Videos 뒤의 애니메이션 스튜디오 인 Digital Extremes는 The Line과 공동으로 1999 년 World of Warframe에서 애니메이션 짧은 세트를 만들고 있습니다. 세부 사항은 남아 있지만 팬들은 확장의 출시와 함께이 시각적 치료를 기대할 수 있습니다.
Soulframe 게임 플레이 데모
오픈 월드 판타지 MMO
많은 기대 후, Digital Extremes는 최초의 Soulframe Devstream을 공개하여 새로운 스토리와 게임 플레이 요소를 탐구 한 라이브 데모를 제공했습니다. Soulframe의 특사로서 플레이어는 파괴적인 Ode 저주에서 Alca의 땅을 정화하는 혐의로 기소됩니다. Warsong Prologue는 게임의 풍부한 세계에 대한 매력적인 소개 역할을했습니다.Soulframe은보다 고의적 인 근접 전투 시스템으로 Warframe의 빠르게 진행되는 행동에서 나옵니다. 플레이어는 The Nightfold라는 개인 허브에 액세스 할 수 있으며 NPC, 공예 장비 및 거대한 Wolf Mount와 유대 관계를 맺을 수 있습니다.
동맹국과 적
경기 내내 플레이어는 독특한 능력을 부여하는 조상, 정신을 만날 것입니다. 쥐 마녀 인 베르미니아 (Verminia)는 소모품을 제작하고 화장품 향상을 잠금 해제하는 데 도움이됩니다. 플레이어는 또한 장거리 번개 공격을 가진 우뚝 솟은적인 Nimrod와 같은 강력한 적과 데모의 피날레에서 암시 된 불길한 Bromius에 직면하게됩니다.
Soulframe 출시 날짜
Soulframe은 현재 Soulframe Preludes라는 초대 전용 폐쇄 된 알파 단계에 있지만 개발자는 올 가을에 더 많은 청중에게 액세스 할 수있는 것을 목표로합니다.
Digital Extremes CEO는 단기 라이브 서비스 게임에 대해 언급합니다
Big Publishers가 라이브 서비스 게임을 너무 빨리 포기하고 있습니까?
Tennocon 2024 기간 동안 VGC와의 인터뷰에서 Digital Extremes의 CEO 인 Steve Sinclair는 초기 출시 투쟁으로 인해 라이브 서비스 게임을 조기에 포기하는 대기업의 추세에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 지속적인 업데이트 및 플레이어 참여를 위해 구축 된이 게임을 육성하는 데 필요한 헌신을 강조했습니다.
싱클레어는“부끄러운 일이 아니에요. "당신은 수년 동안 당신의 삶을 그 시스템에 반복하거나 기술을 구축하거나 커뮤니티의 시작을 구축하도록했으며, 운영 비용이 높기 때문에 숫자가 떨어지고 떠날 때 겁이납니다."
Anthem, Synced 및 Crossfire X와 같은 예는 출시 직후에 종료 된 그의 요점을 보여줍니다. 대조적으로, Warframe은 일관된 업데이트와 커뮤니티 참여를 통해 10 년 이상의 성공을 거두었습니다. 비공개 베타 중에 관심이 충분하지 않아 5 년 전 놀라운 Eternals를 취소 한 후 Digital Extremes는 Soulframe과 동일한 실수를 반복하지 않기로 결정합니다.