Lar Notícias Warframe de 1999 e Soulframe: Modelos para jogos de serviço ao vivo

Warframe de 1999 e Soulframe: Modelos para jogos de serviço ao vivo

by Peyton May 20,2025

Os desenvolvedores da Warframe, Digital Extremes, revelaram atualizações emocionantes para o seu Shooter Lobooter gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe. Mergulhe nos detalhes dos recursos de jogabilidade e ouça o CEO Steve Sinclair sobre a filosofia por trás dos jogos de serviço ao vivo.

Warframe: 1999 chegando no inverno 2024

Protoframes, infestações e boy bands

No Tennocon 2024, os extremos digitais apresentaram uma demonstração de jogabilidade para a altamente esperada expansão de 1999. Essa expansão marca uma mudança emocionante do ambiente de ficção científica tradicional, imercando jogadores na cidade distópica de Höllvania, invadida pelos estágios iniciais da infestação. Os jogadores entrarão no lugar de Arthur Nightingale, o líder carismático do hexadecimal, que empunha um protoframe - um protótipo inicial dos icônicos Warframes. A urgência narrativa impulsiona os jogadores em uma corrida contra o tempo para resgatar o Dr. Entrati antes do relógio atingir a meia -noite na véspera de Ano Novo.

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

A demonstração contou com sequências emocionantes, incluindo Arthur navegando pelo atômico, se envolvendo em combates ferozes contra hordas infestadas de proto e encontrando uma surpreendente boy band dos anos 90. Os entusiastas da música agora podem transmitir a música cativante da boy band no canal do Warframe YouTube. Para aqueles que menos musicalmente inclinados, uma versão infestada da banda aguarda um desafio único quando o jogo é lançado em todas as plataformas no inverno 2024.

Conheça o hexadecimal

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

O Hex é uma equipe dinâmica composta por seis membros, cada um trazendo características e papéis únicos para a mesa. Enquanto a demonstração da jogabilidade se concentra em Arthur Nightingale, Warframe: 1999 apresenta um novo sistema de romance ambientado no brilho nostálgico dos monitores do CRT e modems. Os jogadores podem promover o relacionamento com os membros do Hex por meio de "mensagem instantânea cinemática", levando a conversas profundas e a possibilidade de um beijo romântico de véspera de Ano Novo.

Anime Warframe

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Em colaboração com a linha, o estúdio de animação por trás dos videoclipes de Gorillaz, os extremos digitais está criando um curto conjunto animado no World of Warframe 1999. Enquanto os detalhes permanecem escassos, os fãs podem esperar esse tratamento visual que acompanha o lançamento da expansão.

Demonstração de jogabilidade do Soulframe

Um MMO de fantasia de mundo aberto

Depois de muita expectativa, os extremos digitais revelaram o primeiro Soulframe Devstream, oferecendo uma demonstração ao vivo que se aprofundou em novos elementos de história e jogabilidade. Como enviado em Soulframe, os jogadores são acusados ​​de limpar a terra de Alca a partir da maldição devastadora da Ode. O prólogo de guerra serviu como uma introdução envolvente ao mundo rico do jogo.

Soulframe diverge da ação acelerada de Warframe com um sistema de combate corpo a corpo mais deliberado. Os jogadores terão acesso a um centro pessoal chamado The Nightfold, onde podem interagir com NPCs, equipamentos de artesanato e se unir ao seu monte de lobo gigante, entre outras atividades.

Aliados e inimigos

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Ao longo do jogo, os jogadores encontrarão ancestrais, espíritos que concedem habilidades únicas. A Verminia, a bruxa de rato, ajuda a criar consumíveis e desbloquear aprimoramentos cosméticos. Os jogadores também enfrentarão inimigos formidáveis ​​como Nimrod, um inimigo imponente com ataques de raios de longo alcance, e o sinistro Bromius, sugeriu no final da demo.

Data de lançamento do Soulframe

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Enquanto o Soulframe está atualmente em uma fase alfa fechada apenas para convidados chamada Soulframe Preludes, os desenvolvedores pretendem abrir o acesso a um público mais amplo neste outono.

Digital Extremes CEO Comentários em jogos de serviço ao vivo de curta duração

Os grandes editores estão desistindo dos jogos de serviço ao vivo muito rapidamente?

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Em uma entrevista ao VGC durante o Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO da Digital Extremes, expressou preocupação com a tendência de grandes empresas que abandonam prematuramente os jogos de serviço ao vivo devido às lutas iniciais de lançamento. Ele destacou a dedicação necessária para nutrir esses jogos, construídos para atualizações contínuas e envolvimento do jogador.

"Não é uma pena", comentou Sinclair. "Você coloca tantos anos de sua vida na iteração nesses sistemas ou na construção de tecnologia ou na construção do início de uma comunidade e, como os custos operacionais são altos, você fica aterrorizado ao ver os números cair e sair".

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Exemplos como hino, sincronizados e crossfire x ilustram seu argumento, tendo sido fechados logo após o lançamento. Por outro lado, o Warframe aproveitou mais de uma década de sucesso por meio de atualizações consistentes e envolvimento da comunidade. Depois de cancelar os incríveis eternos há cinco anos devido a interesse insuficiente durante a versão beta fechada, está determinado a não repetir os mesmos erros com o quadro Soul.

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