Heim Nachricht Warframe's 1999 und SoulFrame: Models für Live -Service -Spiele

Warframe's 1999 und SoulFrame: Models für Live -Service -Spiele

by Peyton May 20,2025

Warframe-Entwickler, digitale Extreme, haben aufregende Updates für ihren kostenlosen Plünderer und ihren bevorstehenden Fantasy-MMO, Soulframe, vorgestellt. Tauchen Sie in die Details zu Gameplay-Funktionen ein und hören Sie von CEO Steve Sinclair über die Philosophie hinter Live-Service-Spielen.

Warframe: 1999 im Winter 2024

Protoframes, Befall und Boybänder

Bei Tennocon 2024 zeigten Digital Extreme eine Gameplay -Demo für die mit Spannung erwartete Expansion von Warframe 1999. Diese Expansion ist eine aufregende Verschiebung von der traditionellen Science-Fiction-Umgebung und taucht Spieler in die dystopische Stadt Höllvania ein, die in den frühen Phasen des Befalls überrannt ist. Die Spieler werden in die Schuhe von Arthur Nightingale, dem charismatischen Anführer des Hex, eintreten, der einen Protoframe - ein frühes Prototyp der legendären Kriegsrahmen - trägt. Die narrative Dringlichkeit treibt die Spieler bei einem Rennen gegen die Zeit, um Dr. Entrati zu retten, bevor die Uhr am Silvesterabend um Mitternacht schlägt.

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Die Demo enthielt aufregende Sequenzen, darunter Arthur, der durch das Atomizy navigierte, sich in heftigem Kampf gegen protokonbefestige Horden und auf eine überraschende Boyband der 90er Jahre begegne. Musikbegeisterte können jetzt die eingängige Melodie der Boy Band auf dem Warframe YouTube -Kanal streamen. Für die weniger musikalischen Angaben erwartet eine befallene Version der Band eine einzigartige Herausforderung, wenn das Spiel im Winter 2024 auf allen Plattformen startet.

Lernen Sie den Hex kennen

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Das Hex ist ein dynamisches Team, das aus sechs Mitgliedern besteht, die jeweils einzigartige Eigenschaften und Rollen auf den Tisch bringen. Während sich die Gameplay-Demo auf Arthur Nightingale konzentriert, führt Warframe: 1999 ein neuartiges Romantiksystem vor, das im nostalgischen Glühen von CRT-Monitoren und -Modems eingestellt ist. Spieler können Beziehungen zu Hex -Mitgliedern über "kinematische Sofortnachrichten" pflegen, was zu tiefen Gesprächen und der Möglichkeit eines romantischen Silvesterkusses führt.

Warframe Anime

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

In Zusammenarbeit mit The Line, dem Animationsstudio hinter Gorillaz Music -Videos, digitaler Extremes ein animiertes kurzes Set in der World of Warframe 1999 erstellt. Obwohl die Details spärlich bleiben, können sich die Fans auf diesen visuellen Genuss freuen, der mit dem Start der Erweiterung einhergeht.

Soulframe Gameplay Demo

Eine Open-World Fantasy MMO

Nach viel Vorfreude enthüllten digitale Extreme den ersten Soulframe Devstream und boten eine Live -Demo, die sich mit neuen Geschichte und Gameplay -Elementen befasste. Als Gesandte im Soulframe werden die Spieler beschuldigt, das Land Alca aus dem verheerenden Ode -Fluch gereinigt zu haben. Der Warsong Prolog diente als engagierte Einführung in die reiche Welt des Spiels.

SoulFrame weicht von Warframe's schneller Aktion mit einem bewussteren Nahkampfsystem ab. Die Spieler haben Zugang zu einem persönlichen Zentrum namens Nightfold, wo sie unter anderem mit NPCs, Bastelausrüstung und Verbinden Sie sich mit ihrem riesigen Wolf Mount miteinander verbinden können.

Verbündete und Feinde

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Während des gesamten Spiels werden die Spieler Vorfahren begegnen, Spirituosen, die einzigartige Fähigkeiten gewähren. Ungeminia, die Rattenhexe, hilft bei der Herstellung von Verbrauchsmaterialien und der Erschließung kosmetischer Verbesserungen. Die Spieler werden auch beeindruckende Feinde wie Nimrod, einen hoch aufragenden Feind mit Langstrecken-Blitzangriffen und den bedrohlichen Bromius, angedeutet.

Soulframe Erscheinungsdatum

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Während sich SoulFrame derzeit in einer geschlossenen Alpha-Phase mit dem Namen SoulFrame Präludes in Einladung befindet, wollen die Entwickler im Herbst den Zugang zu einem breiteren Publikum eröffnen.

CEO von Digital Extremes Kommentare zu kurzlebigen Live-Service-Spielen

Geben große Verlage zu schnell auf Live -Service -Spiele auf?

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

In einem Interview mit VGC während Tennocon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, besorgt über den Trend großer Unternehmen, dass große Unternehmen aufgrund der ersten Startkämpfe vorzeitig Live -Service -Spiele aufgeben. Er hob das Engagement hervor, die erforderlich sind, um diese Spiele zu fördern, die für kontinuierliche Updates und das Engagement der Spieler gebaut wurden.

"Ist das nicht eine Schande", bemerkte Sinclair. "Sie haben so viele Jahre Ihres Lebens in diese Systeme oder die Bautechnologie oder den Aufbau des Beginns einer Community gesteckt, und weil die Betriebskosten hoch sind, haben Sie Angst, wenn Sie sehen, dass die Zahlen sinken und gehen."

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Beispiele wie Hymne, Synchronisation und Crossfire X veranschaulichen seinen Standpunkt, nachdem sie kurz nach ihrem Start geschlossen wurden. Im Gegensatz dazu hat Warframe über ein Jahrzehnt des Erfolgs durch konsistente Updates und Engagement in der Gemeinschaft genossen. Nachdem digitale Extreme vor fünf Jahren vor fünf Jahren die erstaunlichen Ewigen aufgrund unzureichender Interesses während der geschlossenen Beta abgesagt haben, ist es entschlossen, die gleichen Fehler mit Soulframe nicht zu wiederholen.

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