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Warframe's 1999 y Soulframe: modelos para juegos de servicio en vivo

by Peyton May 20,2025

Los desarrolladores de Warframe, Digital Extremes, han presentado emocionantes actualizaciones para su tirador saqueador gratuito y su próximo MMO de fantasía, Soulframe. Sumérgete en los detalles sobre las características del juego y escucha al CEO Steve Sinclair sobre la filosofía detrás de los juegos de servicio en vivo.

Warframe: 1999 en invierno 2024

Protoframes, infestaciones y bandas de niños

En Tennocon 2024, Digital Extremes mostró una demostración de juego para la muy esperada expansión Warframe 1999. Esta expansión marca un cambio emocionante desde el entorno tradicional de ciencia ficción, sumergiendo a los jugadores en la ciudad distópica de Höllvania, invadida por las primeras etapas de la infestación. Los jugadores entrarán en el lugar de Arthur Nightingale, el líder carismático del hex, que ejerce un protoframe, un prototipo temprano de los icónicos warframes. La urgencia narrativa impulsa a los jugadores en una carrera contra el tiempo para rescatar al Dr. Entrati antes de que el reloj golpee la medianoche en la víspera de Año Nuevo.

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

La demostración contó con secuencias emocionantes, incluida Arthur navegando el atomiciclo, involucrando un combate feroz contra las hordas protofestadas y encontrando una sorprendente banda de chicos de los 90. Los entusiastas de la música ahora pueden transmitir la melodía pegadiza de la banda de chicos en el canal Warframe YouTube. Para aquellos menos inclinados musicales, una versión infestada de la banda espera como un desafío único cuando el juego se lanza en todas las plataformas en invierno 2024.

Conozca al hex

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El Hex es un equipo dinámico compuesto por seis miembros, cada uno aportando rasgos y roles únicos a la mesa. Mientras que la demostración del juego se centra en Arthur Nightingale, Warframe: 1999 presenta un nuevo sistema romántico ambientado en el brillo nostálgico de los monitores CRT y los módems de acceso telefónico. Los jugadores pueden fomentar relaciones con miembros hexadecimales a través de un "mensaje instantáneo cinemático", lo que lleva a conversaciones profundas y la posibilidad de un romántico beso de Nochevieja.

Anime de guerra

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

En colaboración con la línea, el estudio de animación detrás de los videos musicales de Gorillaz, Digital Extremes está creando un breve set animado en el mundo de Warframe 1999. Si bien los detalles siguen siendo escasos, los fanáticos pueden esperar este regalo visual que acompaña al lanzamiento de la expansión.

Demo de juego de Soulframe

Un MMO de fantasía de mundo abierto

Después de mucha anticipación, Digital Extremes dio a conocer el primer Soulframe Devstream, ofreciendo una demostración en vivo que profundizó en nuevas historias y elementos de juego. Como enviado en Soulframe, los jugadores están acusados ​​de limpiar la tierra de Alca de la devastadora maldición Oda. El prólogo de Warsong sirvió como una introducción atractiva al rico mundo del juego.

Soulframe diverge de la acción acelerada de Warframe con un sistema de combate cuerpo a cuerpo más deliberado. Los jugadores tendrán acceso a un centro personal llamado The Nightfold, donde pueden interactuar con NPC, equipos de artesanía y vincularse con su montura de lobo gigante, entre otras actividades.

Aliados y enemigos

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

A lo largo del juego, los jugadores encontrarán antepasados, espíritus que otorgan habilidades únicas. Germinia, la bruja de la rata, ayuda a elaborar consumibles y desbloquear mejoras cosméticas. Los jugadores también enfrentarán enemigos formidables como Nimrod, un enemigo imponente con ataques con rayos de largo alcance, y el siniestro Bromius, insinuó en el final de la demostración.

Fecha de lanzamiento de Soulframe

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Mientras que Soulframe se encuentra actualmente en una fase alfa cerrada solo por invitación llamada Soulframe Preludes, los desarrolladores apuntan a abrir el acceso a una audiencia más amplia este otoño.

Comentarios del CEO de Digital Extremes en juegos de servicio en vivo de corta duración

¿Los grandes editores están renunciando a los juegos de servicio en vivo demasiado rápido?

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

En una entrevista con VGC durante el Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO de Digital Extremes, expresó su preocupación por la tendencia de las grandes empresas que abandonan prematuramente los juegos de servicio en vivo debido a las luchas iniciales de lanzamiento. Destacó la dedicación requerida para nutrir estos juegos, que están construidos para actualizaciones continuas y compromiso de los jugadores.

"No es una pena", comentó Sinclair. "Puses tantos años de tu vida en iterando en esos sistemas o en la construcción de tecnología o construyendo el comienzo de una comunidad, y debido a que los costos operativos son altos, te aterrorizas cuando ve que los números caen y te vas".

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Ejemplos como Anthem, Synced y Crossfire X ilustran su punto, habiendo sido cerrados poco después de su lanzamiento. En contraste, Warframe ha disfrutado más de una década de éxito a través de actualizaciones consistentes y compromiso de la comunidad. Después de cancelar los increíbles eternos hace cinco años debido a un interés insuficiente durante la versión beta cerrada, los extremos digitales están determinados para no repetir los mismos errores con Soulframe.

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