Digital ExtremesであるWarframe開発者は、無料でプレイできるLooter Shooterと今後のファンタジーMMO、Soulframeのエキサイティングなアップデートを発表しました。ゲームプレイ機能の詳細に飛び込み、ライブサービスゲームの背後にある哲学についてCEOのスティーブシンクレアから聞いてください。
Warframe:1999年2024年冬に登場
プロトフレーム、感染、少年バンド
Tennocon 2024では、Digital Extremesが非常に期待されているWarframe 1999の拡張のためのゲームプレイデモを紹介しました。この拡張は、伝統的なSF環境からのスリリングな変化を示しており、ディストピアの都市ヘルバニアに没頭し、侵入の初期段階でオーバーランします。プレイヤーは、象徴的な戦争フレームの初期のプロトタイプであるプロトフラームを振るう六角形のカリスマ的なリーダーであるアーサーナイチンゲールの靴に足を踏み入れます。物語の緊急性は、大ve日の真夜中に時計が襲う前に、エントルティ博士を救うための時間との競争でプレイヤーを推進します。このデモは、ArthurがAtomicycleをナビゲートし、プロトインフェストの大群との激しい戦闘に従事し、驚くべき90年代の少年バンドに出会うなど、スリリングなシーケンスを特徴としていました。音楽愛好家は、Warframe YouTubeチャンネルでボーイバンドのキャッチーな曲をストリーミングできるようになりました。あまり音楽的ではない人のために、2024年冬にゲームがすべてのプラットフォームで起動するとき、バンドの侵入バージョンはユニークな課題として待っています。
ヘックスを知る
HEXは6人のメンバーで構成されるダイナミックなチームであり、それぞれがテーブルにユニークな特徴と役割をもたらします。ゲームプレイデモはアーサーナイチンゲールに焦点を当てていますが、Warframe:1999は、CRTモニターとダイヤルアップモデムのノスタルジックな輝きに設定された新しいロマンスシステムを導入しています。プレイヤーは、「運動学的インスタントメッセージ」を介してヘックスメンバーとの関係を促進し、深い会話とロマンチックな新年のキスの可能性につながることができます。
ウォーフレームアニメ
Gorillazミュージックビデオの背後にあるアニメーションスタジオとのコラボレーションで、Digital ExtremesはWorld of Warframe 1999でアニメーションショートセットを作成しています。
SoulFrameゲームプレイデモ
オープンワールドファンタジーMMO
大いに期待した後、Digital Extremeは最初のソウルフレームDevstreamを発表し、新しいストーリーとゲームプレイ要素を掘り下げたライブデモを提供しました。ソウルフレームの使節として、プレイヤーは壊滅的なオードの呪いからアルカの土地を浄化することで告発されています。 Warsong Progueは、ゲームの豊かな世界への魅力的な紹介として機能しました。Soulframeは、より意図的な近接戦闘システムで、Warframeのペースの速いアクションとは異なります。プレイヤーは、The Nightfoldと呼ばれる個人のハブにアクセスできます。このハブでは、NPC、クラフト機器、巨大なオオカミマウントとの絆など、他のアクティビティの中でもあります。
同盟国と敵
ゲームを通して、プレイヤーは先祖、独自の能力を付与するスピリットに遭遇します。ネズミの魔女であるヴェルミニアは、消耗品の作成と化粧品の強化のロックを解除するのに役立ちます。プレイヤーはまた、長距離の稲妻攻撃を持つそびえ立つ敵であるニムロッドのような恐ろしい敵と、デモのフィナーレで示唆された不吉なブロミウスのような恐ろしい敵に直面します。
SoulFrameリリース日
Soulframeは現在、Soulframe Preludesと呼ばれる招待のみのクローズドアルファフェーズにありますが、開発者はこの秋、より多くの視聴者にアクセスできることを目指しています。
Digital Extrems CEOは、短命のライブサービスゲームについてコメントしています
大規模な出版社はライブサービスゲームをあきらめすぎていますか?
Tennocon 2024年のVGCとのインタビューで、Digital ExtremesのCEOであるSteve Sinclairは、初期発売闘争のためにライブサービスゲームを早期に放棄する大企業の傾向に懸念を表明しました。彼は、継続的な更新とプレイヤーのエンゲージメントのために構築されたこれらのゲームを育てるのに必要な献身を強調しました。
「それは恥ではない」とシンクレアは言った。 「あなたは長年にわたってこれらのシステムを反復したり、技術を構築したり、コミュニティの開始を構築したりします。運用コストが高いため、数字が減少して去ると恐ろしくなります。」
Anthem、Synded、Crossfire Xなどの例は、彼のポイントを示しており、発売直後に閉鎖されたことを示しています。対照的に、Warframeは、一貫した更新とコミュニティの関与を通じて10年以上の成功を享受してきました。閉じたベータ版中の関心が不十分であるため、5年前に驚くべき永遠をキャンセルした後、デジタル極端は同じ間違いをソウルフレームで繰り返さないことを決定します。