首页 新闻 Warframe的1999年和SoulFrame:现场服务游戏模型

Warframe的1999年和SoulFrame:现场服务游戏模型

by Peyton May 20,2025

Warframe Developers,Digital Extremes,为他们的免费戏剧射击游戏和即将推出的幻想MMO Soulframe推出了令人兴奋的更新。深入了解游戏功能的详细信息,并听取首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)关于现场服务游戏背后的哲学的消息。

战舰:1999年冬季2024年

protoframes,Infestations和Boy Bands

在Tennocon 2024年,Digital Extremes展示了1999年备受期待的Warframe扩展的游戏演示。这种扩展标志着从传统的科幻环境中的激动人心的转变,沉浸在反乌托邦城市霍尔瓦尼亚的球员中,被侵扰的早期阶段所覆盖。玩家将踏上十六进制的魅力领袖亚瑟·夜莺(Arthur Nightingale)的鞋子,后者挥舞着一个原始的原型,这是标志性战框的早期原型。叙事的紧迫性推动球员与时间的比赛,以在新年前夜午夜罢工之前拯救Entrati博士。

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

该演示具有激动人心的序列,包括亚瑟(Arthur)驾驶原子赛车,与原始侵入的部落进行激烈的战斗,并遇到了一个令人惊讶的90年代男孩乐队。音乐爱好者现在可以在WarFrame YouTube频道上流式传输男孩乐队的吸引人乐曲。对于那些在音乐上不太倾向于的人来说,当游戏在2024年冬季在所有平台上启动时,乐队的出没版本都将作为一个独特的挑战。

了解十六进制

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

十六进制是由六个成员组成的动态团队,每个成员都带来了独特的特征和角色。尽管游戏演示重点介绍了Arthur Nightingale,但Warframe:1999介绍了一种新颖的浪漫体系,以怀旧的CRT监视器和拨号调制解调器的怀旧光芒进行。玩家可以通过“运动瞬间信息”与十六进制成员建立关系,从而导致深入的对话以及浪漫的除夕之吻的可能性。

战机动漫

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

与该系列的动画工作室合作,Gorillaz音乐视频背后的动画工作室正在制作1999年Warframe世界中的动画短片。虽然细节仍然很少,但粉丝们可以期待与扩展的发布有关的视觉效果。

SoulFrame游戏演示

一个开放世界的幻想MMO

经过深入期待,数字极端揭示了第一个Soulframe Devstream,提供了一个实时演示,深入研究了新的故事和游戏元素。作为Soulframe的使节,玩家被指控从毁灭性的颂歌中清理Alca的土地。 Warsong Prologue是对游戏丰富世界的引人入胜的介绍。

Soulframe与Warframe的快节奏动作有所不同,并具有更故意的近战系统。玩家将可以使用一个名为“ Nightfold”的个人枢纽,在那里他们可以与NPC,手工艺设备进行互动,并与巨型狼山(Mount)进行纽带,以及其他活动。

盟友和敌人

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

在整个游戏中,玩家将遇到祖先,赋予独特能力的精神。老鼠女巫Verminia有助于制作消耗品并解锁化妆品的增强功能。玩家还将面对像尼姆罗德(Nimrod)这样的强大敌人,这是一个高耸的敌人,具有远距离闪电袭击,而不祥的bromius则暗示了演示的结局。

灵魂框架发布日期

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

尽管SoulFrame目前处于仅被邀请的封闭的Alpha阶段,名为SoulFrame Preludes,但开发人员的目标是在今年秋天开放更广泛的观众。

数字极端首席执行官评论短暂的现场服务游戏

大型出版商放弃现场服务游戏过快吗?

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

数字极端首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)在接受VGC的采访时,数字极端的首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)对大型公司过早放弃现场服务游戏的趋势表示关注。他强调了培育这些游戏所需的奉献精神,这些游戏是为了连续更新和玩家参与而建立的。

辛克莱说:“这不是可耻的。” “您将生活的很多年融入了这些系统,建立技术或建立社区开始的迭代中,并且由于运营成本很高,因此当您看到数字下降并且离开时,您会感到恐惧。”

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

诸如国歌,同步和Crossfire X之类的例子说明了他的观点,并在推出后不久就被关闭了。相比之下,Warframe通过一致的更新和社区参与度过了十年的成功。在五年前取消了令人惊叹的永恒之后,由于封闭beta期间的兴趣不足之后,数字极端是决定不重复与SoulFrame相同的错误。

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