
De ontwikkelaars achter Repo hebben belangrijke wijzigingen aangekondigd in het overbelastingsmechaniek en het moeilijkheidsschaalsysteem van de game. Nieuwe mechanica zal elke 10 niveaus worden geïntroduceerd, beginnend op niveau 10. Lees verder voor meer informatie over wat er verandert en hoe spelersfeedback het spel vormt tijdens de open bètacase.
Repo -ontwikkeling updates
Overbelaste revisie
Tijdens de recente open bèta verzamelde ontwikkelaar semiwork waardevolle inzichten van spelers met betrekking tot de overbelastingsmechaniek - een van de kerngameplay -functies in Repo . Deze monteur stelt spelers in staat om vijanden tegen te gaan door ze op te tillen en te slaan of tegen oppervlakken te gooien. Dit vermogen heeft echter een risico: een overbelastingsmeter die vult als spelers de monteur gebruiken. Als het overloopt, zal de speler exploderen.
Eerder beschikbaar vanaf het begin van de game, is overbelasting nu ingesteld om op niveau 10 te ontgrendelen. Bovendien is het team van plan om elke 10 niveaus nieuwe uitdagingsmechanica te introduceren - met overbelasting op niveau 10, gevolgd door anderen op niveaus 20, 30 en daarna.
Volgens semiwork zijn deze escalerende mechanica niet alleen gameplay gimmicks - ze zullen ook in de overkoepelende overlevering van de game worden gebonden. De ontwikkelaars plaagden: "Dit systeem zal worden verbonden met het verhaal. Het zal niet zonder doel worden toegevoegd. Er is hier iets dieper aan de hand en we zullen binnenkort meer onthullen."

Ontwikkelaars duiken in open bèta -matchmaking
Tijdens de open bèta sloten leden van het semiwork-team aan willekeurige wedstrijden en gingen ze rechtstreeks met spelers om realtime feedback te verzamelen. Pontus Sundstrom, een ontwikkelaar bij semiwork, deelde zijn ervaring: "Ik heb eigenlijk met velen van jullie gespeeld - vermomd, stiekem door willekeurige matchmaking."
Hij voegde eraan toe: "Ik heb vragen gesteld en geleerd wat je leuk en boeiend vindt." Deze praktische aanpak hielp het team om spelersvoorkeuren en pijnpunten beter te begrijpen, waardoor toekomstige updates zich aansluiten bij de verwachtingen van de gemeenschap.
Semi -werk blijft zich inzetten voor het verfijnen van repo op basis van de invoer van spelers. Er zijn meer updates gepland en het team heeft beloofd binnenkort verdere details te delen. Blijf op de hoogte voor het laatste nieuws door onze voortdurende verslaggeving van Repo te volgen.