ดำดิ่งสู่โลกที่เป็นนวัตกรรมของเลือดของ Dawnwalker ที่ซึ่งธรรมชาติคู่ของตัวเอกเป็นมนุษย์ในแต่ละวันและแวมไพร์ในเวลากลางคืนแนะนำช่างเกมใหม่ที่น่าดึงดูด เปิดตัวโดยอดีตผู้อำนวยการของ Witcher 3 คุณลักษณะนี้สัญญาว่าจะกำหนดประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ในโลกการเล่นเกม
The Blood of Dawnwalker: แนะนำช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร
อดีตผู้กำกับ Witcher 3 ยั่วยุความสามารถและข้อ จำกัด ของตัวละครเอก-คืน
Konrad Tomaszkiewicz ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง The Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves ได้แนะนำช่างเกมที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับ Blood of Dawnwalker สตูดิโอใหม่นี้ประกอบด้วยความสามารถจากทีม Witcher 3 มีจุดมุ่งหมายเพื่อนำมุมมองใหม่ ๆ มาสู่การเล่าเรื่องการเล่นเกม ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer Tomaszkiewicz ได้แบ่งปันความทะเยอทะยานของเขาในการสร้างเกมที่นำไปสู่ความชัดเจนของ superhero tropes ทั่วไปที่พบในภาพยนตร์ Marvel และสื่อที่คล้ายกัน “ มันท้าทายที่จะสร้างเรื่องราวเหล่านั้นเพราะตัวละครนั้นแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น” เขากล่าว "ฉันต้องการสร้างฮีโร่ที่ยังคงมีสายดินต้องการวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน แต่ก็ยังเสนอความสามารถของผู้เล่นที่มีความสามารถเหนือมนุษย์"
เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Tomaszkiewicz ได้ออกแบบตัวเอก Coen เพื่อรวบรวมการดำรงอยู่สองครั้งของครึ่งมนุษย์ครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวัน Coen ถูกผูกมัดด้วยข้อ จำกัด ของมนุษย์ แต่เมื่อ Night Falls เขาได้รับการเข้าถึงพลังเหนือธรรมชาติ การวาดแนวที่มีความเป็นคู่ที่เห็นในตัวละครเช่น Doctor Jekyll และ Mr. Hyde, Tomaszkiewicz เชื่อว่าช่างนี้แตะลงในวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดีที่ยังไม่ได้สำรวจในวิดีโอเกม “ สิ่งนี้เพิ่มเลเยอร์ใหม่ให้กับความเป็นจริงของเกม” เขาอธิบาย "มันเป็นสิ่งที่แปลกใหม่และเรากระตือรือร้นที่จะเห็นว่าผู้เล่นตอบสนองอย่างไร"
กลไกนี้แนะนำองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ในการเล่นเกมซึ่งการต่อสู้กับศัตรูในเวลากลางคืนอาจเป็นประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric ในทางกลับกันความท้าทายในเวลากลางวันอาจต้องการให้ผู้เล่นต้องพึ่งพากลยุทธ์และสติปัญญามากขึ้นเนื่องจากพลังแวมไพร์ของ Coen ไม่สามารถใช้งานได้
ผู้อำนวยการออกแบบอดีตของ Witcher 3 ยังเปิดเผยกลไก“ Time-as-A-Resource”
Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ The Witcher 3 ได้เปิดเผยกลไก "Time-as-A-Resource" สำหรับ Blood of Dawnwalker ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีเมื่อวันที่ 16 มกราคม 2568 "มันจะบังคับให้คุณเลือกอย่างชาญฉลาด" Sadowski กล่าว "คุณจะต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรและจะเพิกเฉยต่อโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลักในขณะเดียวกันก็เลือกวิธีแก้ไขปัญหาต่าง ๆ ซึ่งทั้งหมดเข้าสู่กล่องทรายบรรยาย"
ภายใต้กลไกนี้ผู้เล่นจะต้องวางกลยุทธ์การดำเนินการตามภารกิจของพวกเขาโดยพิจารณาว่าการตัดสินใจแต่ละครั้งอาจส่งผลกระทบต่อภารกิจในอนาคตและความสัมพันธ์ของตัวละครอย่างไร แม้จะมีข้อ จำกัด Sadowski เชื่อว่าข้อ จำกัด นี้สามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นทำให้แต่ละตัวเลือกมีผลกระทบมากขึ้น “ การเข้าใจว่าเวลามี จำกัด สามารถมุ่งเน้นการกระทำของคุณและกำหนดแรงจูงใจของ Coen ซึ่งเป็นตัวเอกของเกม” เขากล่าวเสริม
ด้วยกลไกที่เป็นนวัตกรรมเหล่านี้เลือดของ Dawnwalker สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์แบบไดนามิกและดื่มด่ำซึ่งทุกการกระทำและความเกียจคร้านมีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญสร้างการเล่าเรื่องและการเล่นเกมด้วยวิธีที่ไม่เหมือนใคร