Duik in de innovatieve wereld van het bloed van Dawnwalker, waar de dubbele aard van de hoofdrolspeler als mens overdag en een vampier 's nachts een boeiende nieuwe game -monteur introduceert. Onthuld door de voormalige directeur van The Witcher 3, deze functie belooft de ervaringen van spelers in de gamingwereld opnieuw te definiëren.
The Blood of Dawnwalker: Introductie van een unieke game -monteur
Voormalig Witcher 3-regisseur plaagt de dag- en nacht vaardigheden en beperkingen van de hoofdrolspeler
Konrad Tomaszkiewicz, de visionair achter de Witcher 3 en oprichter van Rebel Wolves, heeft een ongekende game -monteur geïntroduceerd voor het bloed van Dawnwalker. Deze nieuwe studio, bestaande uit talent van het Witcher 3 -team, heeft als doel nieuwe perspectieven te brengen voor gamingverhalen. In een interview met PC Gamer deelde Tomaszkiewicz zijn ambitie om een spel te maken dat uit de buurt van typische superhelden tropen in Marvel -films en soortgelijke media wordt gevonden. "Het is een uitdaging om die verhalen te maken omdat de personages gewoon sterker en sterker worden," merkte hij op. "Ik wilde een held creëren die geaard blijft en verschillende oplossingen nodig heeft, maar toch spelers een voorproefje van bovenmenselijke vaardigheden biedt."
Om dit te bereiken, ontwierp Tomaszkiewicz de hoofdrolspeler, Coen, om het dubbele bestaan van een half-menselijke, halve vampier te belichamen. Overdag is Coen gebonden aan menselijke beperkingen, maar als de nacht valt, krijgt hij toegang tot bovennatuurlijke krachten. Parallellen trekken met de dualiteit die wordt gezien in personages zoals Doctor Jekyll en Mr. Hyde, gelooft Tomaszkiewicz dat deze monteur een bekende popcultuurtrope inslaat die nog moet worden onderzocht in videogames. "Dit voegt een nieuwe laag toe aan de realiteit van het spel," legde hij uit. "Het is iets nieuws en we willen graag zien hoe spelers erop reageren."
Deze monteur introduceert strategische elementen in gameplay, waar het vechten tegen vijanden 's nachts voordelig kan zijn, vooral tegen niet-vampirische vijanden. Omgekeerd kunnen er dagelijks uitdagingen meer zijn om meer te vertrouwen op strategie en intellect, omdat de vampirische krachten van Coen niet beschikbaar zijn.
De ex-ontwerpdirecteur van Witcher 3 onthulde ook "Time-as-A-Resource" -monteur
Toen hij nog een diepte-laag toevoegt, onthulde Daniel Sadowski, voormalig ontwerpdirecteur van de Witcher 3, een monteur "Time-as-A-Resource" voor het bloed van Dawnwalker in een pc-gamer-interview op 16 januari 2025. Dit systeem bindt quests met een tijdsbeperking met een tijdsbeperking met een tijdsbeperking met een tijdsbeperking, om spelers te nemen om kritische beslissingen te nemen die kritisch zijn om te achtervolgen en die naar voren te achtervolgen. "Het zal je dwingen om verstandig te kiezen," verklaarde Sadowski. "Je moet beslissen wat je moet doen en wat je moet negeren, waardoor je kansen om de belangrijkste vijand te verslaan te maximaliseren, terwijl je ook kiest hoe je verschillende problemen kunt benaderen, die allemaal de verhalende sandbox voeden."
Onder deze monteur moeten spelers hun quest progressie strategiseren, gezien hoe elke beslissing toekomstige missies en karakterrelaties kan beïnvloeden. Ondanks de beperkingen gelooft Sadowski dat deze beperking de betrokkenheid van spelers kan verbeteren, waardoor elke keuze impact is. "Inzicht in dat de tijd beperkt is, kan je acties echt focussen en de motivaties van Coen, de hoofdrolspeler van de game definiëren," voegde hij eraan toe.
Met deze innovatieve mechanica belooft het bloed van Dawnwalker een dynamische en meeslepende ervaring, waarbij elke actie en inactiviteit aanzienlijk gewicht met zich meebrengt, het verhaal en de gameplay op unieke manieren vormgeven.