Tauchen Sie in die innovative Welt des Blutes von Dawnwalker ein, wo die doppelte Natur des Protagonisten bei Tag und ein Vampir bei Nacht einen faszinierenden neuen Spielmechaniker vorstellt. Dieses Feature wird vom ehemaligen Direktor des Witcher 3 vorgestellt und verspricht, Spielererlebnisse in der Spielewelt neu zu definieren.
Das Blut von Dawnwalker: Einführung eines einzigartigen Spielmechanikers
Der frühere Direktor von Witcher 3 neckt die Fähigkeiten und Einschränkungen von Protagonist Day and Night
Konrad Tomaszkiewicz, der Visionär hinter dem Witcher 3 und Gründer von Rebel Wolves, hat einen beispiellosen Spielmechaniker für das Blut von Dawnwalker eingeführt. Dieses neue Studio, das aus Talenten des Witcher 3 -Teams besteht, zielt darauf ab, den Spielerzählungen neue Perspektiven zu verleihen. In einem Interview mit PC Gamer teilte Tomaszkiewicz seinen Ehrgeiz, ein Spiel zu erstellen, das sich von typischen Superhelden -Tropen fernhält, die in Marvel -Filmen und ähnlichen Medien zu finden sind. "Es ist schwierig, diese Geschichten zu erstellen, weil die Charaktere einfach immer stärker werden", bemerkte er. "Ich wollte einen Helden erstellen, der auf der Grundlage bleibt und unterschiedliche Lösungen benötigt, aber den Spielern dennoch einen Vorgeschmack auf übermenschliche Fähigkeiten bietet."
Um dies zu erreichen, entwarf Tomaszkiewicz den Protagonisten Coen, um die doppelte Existenz eines halben Menschlichen, halben Vampirs zu verkörpern. Tagsüber ist Coen an menschliche Grenzen gebunden, aber wenn die Nacht fällt, erhält er Zugang zu übernatürlichen Kräften. Tomaszkiewicz zeichnet Parallelen zu der Dualität, die in Charakteren wie Doktor Jekyll und Mr. Hyde zu sehen ist, glaubt, dass dieser Mechaniker in einen bekannten Popkultur-Trope in Videospielen noch nicht erforscht werden muss. "Dies verleiht der Realität des Spiels eine neue Ebene", erklärte er. "Es ist etwas Neues, und wir sind gespannt darauf, wie die Spieler darauf reagieren."
Dieser Mechaniker führt strategische Elemente in das Gameplay ein, wo kämpfende Feinde nachts vorteilhaft sein können, insbesondere gegen nicht vampirische Feinde. Umgekehrt müssen sich die Herausforderungen bei Tageszeiten möglicherweise mehr auf Strategie und Intellekt verlassen, da die vampirischen Kräfte von Coen nicht verfügbar sind.
Der Ex-Design-Direktor von Witcher 3 enthüllte auch den Mechaniker „Zeit-AS-a-Ressource“
Daniel Sadowski, ehemaliger Designdirektor von The Witcher 3, fügte eine weitere Schicht der Tiefe hinzu und enthüllte einen Mechaniker "Time-as-a-Ressource" für das Blut von Dawnwalker in einem PC-Gamer-Interview am 16. Januar 2025. Dieses System findet Quests an eine Zeitbeschränkung und zwingt die Spieler, kritische Entscheidungen darüber zu treffen, welche Missionen angemessen werden müssen. "Es wird Sie zwingen, mit Bedacht zu wählen", erklärte Sadowski. "Sie müssen entscheiden, was zu tun ist und was zu ignorieren ist, um Ihre Chancen zu maximieren, den Hauptfeind zu besiegen, und gleichzeitig zu entscheiden, wie man sich verschiedenen Problemen nähert, was alle in die narrative Sandbox einfließen."
Unter diesem Mechaniker müssen die Spieler ihren Quest -Fortschritt strategisieren, wenn man bedenkt, wie sich jede Entscheidung auf zukünftige Missionen und Charakterbeziehungen auswirken könnte. Trotz der Einschränkungen glaubt Sadowski, dass diese Einschränkung das Engagement der Spieler verbessern und jede Wahl beeinträchtigen kann. "Das Verständnis, dass die Zeit begrenzt ist, kann Ihre Handlungen wirklich fokussieren und die Motivationen von Coen, dem Protagonisten des Spiels, definieren", fügte er hinzu.
Mit diesen innovativen Mechanik verspricht das Blut von Dawnwalker eine dynamische und eindringliche Erfahrung, bei der jede Aktion und Untätigkeit erhebliches Gewicht verursacht und die Erzählung und das Gameplay auf einzigartige Weise gestaltet.