Plongez dans le monde innovant du sang de Dawnwalker, où la double nature du protagoniste en tant qu'humain par jour et un vampire la nuit présente un nouveau mécanicien de jeu captivant. Dévoilé par l'ancien directeur de The Witcher 3, cette fonctionnalité promet de redéfinir les expériences des joueurs dans le monde du jeu.
The Blood of Dawnwalker: Présentation d'un mécanicien de jeu unique
L'ancien réalisateur de Witcher 3 taquine les capacités et les limitations du jour et de la nuit du protagoniste
Konrad Tomaszkiewicz, le visionnaire derrière le Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, a introduit un mécanicien de jeu sans précédent pour le sang de Dawnwalker. Ce nouveau studio, composé de talents de l'équipe Witcher 3, vise à apporter de nouvelles perspectives aux récits de jeu. Dans une interview avec PC Gamer, Tomaszkiewicz a partagé son ambition de créer un jeu qui évite les tropes de super-héros typiques trouvés dans les films Marvel et les médias similaires. "Il est difficile de créer ces histoires parce que les personnages deviennent de plus en plus forts", a-t-il noté. "Je voulais créer un héros qui reste ancré, nécessitant des solutions différentes, mais offrant toujours aux joueurs un avant-goût des capacités surhumaines."
Pour y parvenir, Tomaszkiewicz a conçu le protagoniste, Coen, pour incarner la double existence d'un demi-vampire à moitié humain. Le jour, Coen est lié par les limitations humaines, mais à mesure que la nuit tombe, il a accès aux pouvoirs surnaturels. Dessiner parallèles à la dualité vue dans des personnages comme Doctor Jekyll et M. Hyde, Tomaszkiewicz pense que ce mécanicien puise dans un trope de culture pop bien connu qui ne sera pas exploré dans les jeux vidéo. "Cela ajoute une nouvelle couche à la réalité du jeu", a-t-il expliqué. "C'est quelque chose de nouveau, et nous sommes impatients de voir comment les joueurs y réagissent."
Ce mécanicien introduit des éléments stratégiques au gameplay, où la lutte contre les ennemis la nuit pourrait être avantageuse, en particulier contre les ennemis non vampiriques. À l'inverse, les défis diurnes peuvent obliger les joueurs à s'appuyer davantage sur la stratégie et l'intellect, car les pouvoirs vampiriques de Coen ne sont pas disponibles.
L'ancien directeur de Witcher 3 a également révélé le mécanicien «Time-A-A-Resource»
Ajoutant une autre couche de profondeur, Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3, a révélé un mécanicien "Time-A-A-Resource" pour le sang de Dawnwalker dans une interview de joueur PC le 16 janvier 2025. Ce système attache des quêtes à une contrainte de temps, obligeant les joueurs à prendre des décisions critiques sur les missions à poursuivre et à renoncer à la fin. "Cela vous obligera à choisir judicieusement", a déclaré Sadowski. "Vous devrez décider quoi faire et quoi ignorer, maximisant vos chances de vaincre l'ennemi principal, tout en choisissant comment aborder divers problèmes, qui alimente tous le sable narratif."
Sous ce mécanicien, les joueurs doivent élaborer des stratégies de progression de quête, compte tenu de la façon dont chaque décision pourrait affecter les missions futures et les relations de caractère. Malgré les contraintes, Sadowski pense que cette limitation peut améliorer l'engagement des joueurs, ce qui rend chaque choix plus impactant. "Comprendre que le temps est limité peut vraiment concentrer vos actions et définir les motivations de Coen, le protagoniste du jeu", a-t-il ajouté.
Avec ces mécanismes innovants, le sang de Dawnwalker promet une expérience dynamique et immersive, où chaque action et inaction comporte un poids important, façonnant le récit et le gameplay de manière unique.