소식 "Dawnwalker : 인간, 낮, 밤에 뱀파이어 - 감독의 정비사 세부 사항"

"Dawnwalker : 인간, 낮, 밤에 뱀파이어 - 감독의 정비사 세부 사항"

by Nora Apr 28,2025

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

Dawnwalker의 피의 혁신적인 세계로 뛰어 들어 하루 종일 인간으로서의 주인공의 이중 성격과 밤에는 뱀파이어가 매력적인 새로운 게임 정비공을 소개합니다. The Witcher 3의 전 감독이 공개 한이 기능은 게임 세계에서 플레이어 경험을 재정의 할 것을 약속합니다.

Dawnwalker의 피 : 독특한 게임 정비사를 소개합니다

전 Witcher 3 감독은 주인공의 낮과 밤의 능력과 한계를 괴롭 힙니다.

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

Witcher 3의 비전가이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 Dawnwalker의 Blood of Dawnwalker의 전례없는 게임 메카닉을 소개했습니다. The Witcher 3 팀의 ​​인재로 구성된이 새로운 스튜디오는 게임 이야기에 새로운 관점을 제공하는 것을 목표로합니다. PC 게이머와의 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 Marvel 영화 및 유사한 미디어에서 발견 된 전형적인 슈퍼 히어로 트로피를 피하는 게임을 만들기위한 야망을 공유했습니다. "캐릭터가 강해지고 강해지기 때문에 그 이야기를 만들기가 어려워집니다." "나는 다른 솔루션을 요구하지만 여전히 플레이어들에게 초인간적 능력의 맛을 제공하는 영웅을 만들고 싶었습니다."

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

이를 달성하기 위해 Tomaszkiewicz는 주인공 인 Coen을 설계하여 반 인간, 반 뱀파이어의 이중 존재를 구현했습니다. 낮에는 Coen은 인간의 한계에 묶여 있지만 밤이 떨어지면 초자연적 인 힘에 접근 할 수 있습니다. Tomaszkiewicz는 Jekyll 박사와 하이드 씨와 같은 캐릭터에서 볼 수있는 이중성과 유사점을 그리며이 메커니즘은 잘 알려진 대중 문화 트로피가 아직 비디오 게임에서 탐구되지 않았다고 생각합니다. "이것은 게임의 현실에 새로운 계층을 추가한다"고 설명했다. "그것은 새로운 것이며, 우리는 플레이어가 어떻게 반응하는지 간절히 원합니다."

이 정비공은 전략적 요소를 게임 플레이에 소개합니다. 게임 플레이는 밤에 적과 싸우는 것이 특히 뱀파이어가 아닌 적들에 대해 유리할 수 있습니다. 반대로, 주간 도전은 Coen의 뱀파이어 힘을 사용할 수 없기 때문에 플레이어는 전략과 지성에 더 의존해야 할 수도 있습니다.

Witcher 3의 전 디자인 디렉터는 또한“재료로 인한 시간”정비사를 공개했습니다

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

The Witcher 3의 전 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 또 다른 깊이의 레이어를 추가하면서 2025 년 1 월 16 일 PC 게이머 인터뷰에서 Dawnwalker의 블러드에 대한 "재료의 시간"정비공을 공개했습니다.이 시스템은 퀘스트를 시간 제약에 연결하여 플레이어가 어떤 임무를 수행 할 것인지 결정을 내릴 것입니다. Sadowski는“이것은 당신이 현명하게 선택하도록 강요 할 것입니다. "주요 적을 물리 칠 수있는 기회를 극대화하면서 무엇을 해야하는지, 무엇을 무시 해야하는지 결정해야하며, 모든 문제에 접근하는 방법을 선택하는 동시에 모든 내러티브 샌드 박스에 공급됩니다."

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

이 정비사 하에서 플레이어는 각 결정이 미래의 임무와 캐릭터 관계에 어떤 영향을 줄 수 있는지 고려하여 퀘스트 진행을 전략화해야합니다. 제약 조건에도 불구하고 Sadowski는 이러한 제한이 플레이어 참여를 향상시켜 각 선택을보다 영향력을 줄 수 있다고 생각합니다. "시간이 제한되어 있다는 것을 이해하면 실제로 당신의 행동에 초점을 맞추고 게임의 주인공 인 Coen의 동기를 정의 할 수 있습니다."

이러한 혁신적인 역학을 통해 Dawnwalker의 Blood는 역동적이고 몰입감있는 경험을 약속합니다. 여기서 모든 행동과 무 활동은 상당한 무게를 전달하여 이야기와 게임 플레이를 독특한 방식으로 형성합니다.

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