Zanurz się w innowacyjnym świecie krwi Dawnwalkera, gdzie podwójna natura bohatera jako człowieka w dniach dnia i wampir w nocy wprowadza urzekającego nowego mechanika gry. Ta funkcja zaprezentowana przez byłego dyrektora Witchera 3 obiecuje na nowo zdefiniować doświadczenia graczy w świecie gier.
Blood of Dawnwalker: Wprowadzenie unikalnej mechaniki gry
Były dyrektor wiedźmy 3 dokucza zdolności i ograniczeniach bohaterów
Konrad Tomaszkiewicz, wizjoner Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, wprowadził bezprecedensową mechanikę gry Blood of Dawnwalker. To nowe studio, złożone z talentu zespołu Witcher 3, ma na celu wprowadzenie nowych perspektyw do narracji gier. W wywiadzie dla PC Gamer Tomaszkiewicz podzielił się ambicją stworzenia gry, która kieruje typowymi tropami superbohaterów znalezionych w filmach Marvela i podobnych mediach. „Wykonanie tych historii jest trudne, ponieważ bohaterowie stają się silniejsze i silniejsze” - zauważył. „Chciałem stworzyć bohatera, który pozostaje uziemiony, wymagający różnych rozwiązań, ale wciąż oferując graczom smak nadludzki”.
Aby to osiągnąć, Tomaszkiewicz zaprojektował bohatera, Coena, aby ucieleśnić podwójne istnienie pół-ludzkiego, pół-wampira. W ciągu dnia Coen jest związany ludzkimi ograniczeniami, ale wraz z upadkiem nocy uzyskuje dostęp do nadprzyrodzonych mocy. Przyciągając podobieństwa z dualizacją widzianymi w postaciach takich jak Doktor Jekyll i pan Hyde, Tomaszkiewicz uważa, że ten mechanik bierze udział w znanym tropie popkultury, która została jeszcze zbadana w grach wideo. „To dodaje nową warstwę do rzeczywistości gry” - wyjaśnił. „To coś nowatorskiego i chętnie zobaczymy, jak gracze na to reagują”.
Ta mechanika wprowadza strategiczne elementy rozgrywki, w których walkę wrogów w nocy może być korzystna, szczególnie wobec nie-wampirycznych wrogów. I odwrotnie, wyzwania w ciągu dnia mogą wymagać od graczy bardziej polegania na strategii i intelekcie, ponieważ wampiryczne moce Coena są niedostępne.
Były dyrektor ds. Projektowania Witchera 3 ujawnił także mechanikę „czasowo-as-resource”
Dodając kolejną warstwę głębi, Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3, ujawnił „mechanikę„ czasu ”jako zasobów” dla krwi Dawnwalkera w wywiadzie dla graczy PC 16 stycznia 2025 r.. System wiąże zadania z ograniczeniem czasu, zmuszając graczy do podjęcia krytycznych decyzji dotyczących tego, które misje i które do ForeGo. „To zmusi cię do mądrego wyboru” - stwierdził Sadowski. „Musisz zdecydować, co robić i co zignorować, maksymalizując swoje szanse na pokonanie głównego wroga, jednocześnie wybierając, jak podejść do różnych problemów, które wszystkie żyją w narracyjnej piaskownicy”.
Zgodnie z tym mechanikiem gracze muszą strategować swój postęp w poszukiwaniu, biorąc pod uwagę, w jaki sposób każda decyzja może wpłynąć na przyszłe misje i relacje z postaciami. Pomimo ograniczeń Sadowski uważa, że ograniczenie może zwiększyć zaangażowanie graczy, co czyni każdy wybór bardziej wpływowy. „Zrozumienie, że czas jest ograniczony, może naprawdę skoncentrować twoje działania i zdefiniować motywacje Coena, bohatera gry” - dodał.
Dzięki tym innowacyjnej mechanice krew Dawnwalker obiecuje dynamiczne i wciągające doświadczenie, w którym każda akcja i bezczynność ma znaczną wagę, kształtując narrację i rozgrywkę w wyjątkowy sposób.