Deweloperzy Warframe, cyfrowe skrajności, zaprezentowali ekscytujące aktualizacje dla swoich strzelanek z grafikami i nadchodzącego fantasy MMO, Soulframe. Zanurz się w szczegółach funkcji rozgrywki i usłyszysz od CEO Steve'a Sinclaira na temat filozofii za gierami usług na żywo.
Warframe: 1999 przybywa zimą 2024
Protoframy, infestacje i zespoły chłopców
W TennoCon 2024 Digital Extremes zaprezentowało demo rozgrywki dla wysoce oczekiwanej ekspansji Warframe 1999. To ekspansja oznacza ekscytujące przejście od tradycyjnego science fiction, zanurzając graczy w dystopijnym mieście Höllvania, opanowani przez wczesne stadia infestacji. Gracze wejdą w buty Arthura Nightingale, charyzmatycznego lidera sześciokątnego, który dzierży protoframę - wczesny prototyp kultowych ram wojennych. Narracyjna pilność napędza graczy w wyścigu z czasem, aby uratować Dr. Enrati, zanim zegar uderzy północy w sylwestra.Demo zawierało ekscytujące sekwencje, w tym Arthur poruszający się po atomicyce, angażując się w zaciekłą walkę z hordami zakręconymi proto i napotkanie zaskakującego zespołu chłopców z lat 90. Entuzjaści muzyki mogą teraz przesyłać strumieniowo chwytliwą melodię zespołu chłopięcego na kanale Warframe YouTube. Dla tych, którzy są mniej skłonni muzycznie, zarażona wersja zespołu oczekuje jako wyjątkowe wyzwanie, gdy gra rozpoczyna się na wszystkich platformach zimą 2024.
Poznaj sześciokąt
HEX jest dynamicznym zespołem złożonym z sześciu członków, z których każdy przynosi unikalne cechy i role do stołu. Podczas gdy demonstracja rozgrywki koncentruje się na Arthur Nightingale, Warframe: 1999 przedstawia nowatorski system romantyczny ustawiony w nostalgicznym blasku monitorów CRT i modemów dial-up. Gracze mogą wspierać relacje z członkami HEX za pośrednictwem „Kinematycznego wiadomości instancyjnej”, prowadząc do głębokich rozmów i możliwości pocałunku romantycznego sylwestra.
Anime Warframe
We współpracy z linią, studio animacji za teledyskami Gorillaz, Digital Extremes tworzy animowany krótki zestaw na świecie Warframe 1999. Chociaż szczegóły pozostają rzadkie, fani mogą spodziewać się tej wizualnej uczty towarzyszącej uruchomieniu rozszerzenia.
Demo rozgrywki soulframe
MMO fantasy na otwartym świecie
Po dłuższych oczekiwań Digital Extremes zaprezentowały pierwszą SoulFrame Devstream, oferując demo na żywo, które zagłębiło się w nowe elementy historii i rozgrywki. Jako wysłannik w SoulFrame gracze są oskarżeni o oczyszczenie krainy Alca z niszczycielskiej przekleństwa ody. Prolog Warsong służył jako angażujące wprowadzenie do bogatego świata gry.Soulframe odbiega od szybkiego działania Warframe z bardziej celowym systemem walki w zwarciu. Gracze będą mieli dostęp do osobistego centrum o nazwie Nightfold, w którym mogą wchodzić w interakcje z NPC, sprzętem rzemieślniczym i łączyć między innymi z gigantycznym Wolf Mount.
Sojusznicy i wrogowie
W trakcie gry gracze napotkają przodków, a duchy, które przyznają unikalne umiejętności. Verminia, szczura czarownica, pomaga w tworzeniu materiałów eksploatacyjnych i odblokowywanie ulepszeń kosmetycznych. Gracze będą również mieli do czynienia z potężnymi wrogami, takimi jak Nimrod, wysoki wrog z atakami błyskawicy dalekiego zasięgu, i złowieszczy Bromius, wskazany w finale demo.
Data wydania SoulFrame
Podczas gdy SoulFrame jest obecnie w zamkniętej fazie Alpha, o nazwie Soulframe Preludes, deweloperzy dążą do otwarcia dostępu do szerszej publiczności tej jesieni.
Cyfrowe CEO CEO Komentarze na temat krótkotrwałych gier serwisowych na żywo
Czy wielcy wydawcy rezygnują z gier serwisowych na żywo?
W wywiadzie dla VGC podczas TennoCon 2024, Steve Sinclair, CEO Digital Extremes, wyraził zaniepokojenie trendem dużych firm przedwcześnie porzucających gry usługowe na żywo z powodu początkowych walk. Podkreślił poświęcenie wymagane do pielęgnacji tych gier, które są zbudowane do ciągłych aktualizacji i zaangażowania gracza.
„Czy to nie wstyd” - zauważył Sinclair. „Włożyłeś tak wiele lat swojego życia w iterowaniu tych systemów, budowaniu technologii lub budowaniu początku społeczności, a ponieważ koszty operacyjne są wysokie, przerażasz się, gdy zobaczysz, że liczby spadają i odejdziesz”.
Przykłady, takie jak Anthem, Synced i Crossfire X ilustrują jego punkt, który został zamknięty wkrótce po ich uruchomieniu. Natomiast Warframe cieszył się ponad dekadą sukcesu poprzez konsekwentne aktualizacje i zaangażowanie społeczności. Po odwołaniu niesamowitych Eternals pięć lat temu z powodu niewystarczającego zainteresowania podczas zamkniętej wersji beta, cyfrowe skrajności są zdeterminowane, aby nie powtarzać tych samych błędów z SoulFrame.