Các nhà phát triển Warframe, Digital Extreme, đã tiết lộ những bản cập nhật thú vị cho game bắn súng vòng chơi miễn phí của họ và MMO giả tưởng sắp tới của họ, Soulframe. Đi sâu vào các chi tiết về các tính năng chơi trò chơi và nghe từ CEO Steve Sinclair về triết lý đằng sau các trò chơi dịch vụ trực tiếp.
Warframe: 1999 Đến vào mùa đông 2024
Protoframes, Infestations và Boy Bands
Tại Tennocon 2024, Digital Extreme đã trình diễn một bản demo chơi trò chơi cho bản mở rộng Warframe 1999 rất được mong đợi. Bản mở rộng này đánh dấu một sự thay đổi ly kỳ từ bối cảnh khoa học viễn tưởng truyền thống, đóng vai người chơi vào thành phố Höllvania của Dystopian, bị tràn ngập trong giai đoạn đầu của sự phá hoại. Người chơi sẽ bước vào đôi giày của Arthur Nightingale, nhà lãnh đạo lôi cuốn của Hex, người đã sử dụng một chiếc Protoframe, một nguyên mẫu ban đầu của Warframes mang tính biểu tượng. Sự cấp bách kể chuyện thúc đẩy người chơi trong một cuộc đua với thời gian để giải cứu Tiến sĩ Entrati trước khi đồng hồ tấn công vào nửa đêm vào đêm giao thừa.Bản demo có các trình tự ly kỳ, bao gồm Arthur điều hướng AtomiCycle, tham gia vào chiến đấu khốc liệt chống lại đám đông bị nhiễm proto, và gặp phải một ban nhạc nam thập niên 90 đáng ngạc nhiên. Những người đam mê âm nhạc giờ đây có thể phát trực tuyến giai điệu hấp dẫn của ban nhạc nam trên kênh YouTube Warframe. Đối với những người ít nghiêng về âm nhạc, một phiên bản bị nhiễm bệnh của ban nhạc đang chờ đợi như một thử thách độc đáo khi trò chơi ra mắt trên tất cả các nền tảng vào mùa đông 2024.
Làm quen với hex
Hex là một nhóm năng động bao gồm sáu thành viên, mỗi thành viên mang đến những đặc điểm và vai trò độc đáo cho bàn. Trong khi bản demo trò chơi tập trung vào Arthur Nightingale, Warframe: 1999 giới thiệu một hệ thống lãng mạn mới lạ được đặt trong ánh sáng hoài cổ của màn hình CRT và modem quay số. Người chơi có thể thúc đẩy mối quan hệ với các thành viên Hex thông qua "Thông điệp tức thời", dẫn đến những cuộc trò chuyện sâu sắc và khả năng của một nụ hôn đêm giao thừa lãng mạn.
Anime Warframe
Phối hợp với The Line, hãng phim hoạt hình đằng sau các video âm nhạc Gorillaz, Digital Extremes đang tạo ra một bộ ngắn hoạt hình trong thế giới Warframe 1999. Trong khi chi tiết vẫn còn thưa thớt, người hâm mộ có thể mong đợi điều trị trực quan này đi kèm với sự ra mắt của bản mở rộng.
Demo chơi game SoulFrame
Một MMO giả tưởng thế giới mở
Sau nhiều dự đoán, Digital Extreme đã tiết lộ SoulFrame Devstream đầu tiên, cung cấp một bản demo trực tiếp đào sâu vào các yếu tố câu chuyện và trò chơi mới. Là một đặc phái viên trong Soulframe, người chơi bị buộc tội làm sạch vùng đất Alca khỏi lời nguyền của Ode tàn khốc. Lời mở đầu Warsong phục vụ như một lời giới thiệu hấp dẫn về thế giới phong phú của trò chơi.Soulframe phân kỳ khỏi hành động có nhịp độ nhanh của Warframe với một hệ thống chiến đấu cận chiến có chủ ý hơn. Người chơi sẽ có quyền truy cập vào một trung tâm cá nhân có tên The Nightprint, nơi họ có thể tương tác với NPC, thiết bị thủ công và liên kết với Mount Wolf khổng lồ của họ, trong số các hoạt động khác.
Đồng minh và kẻ thù
Trong suốt trò chơi, người chơi sẽ bắt gặp tổ tiên, linh hồn ban cho khả năng độc đáo. Verminia, phù thủy chuột, hỗ trợ chế tạo vật tư tiêu hao và mở khóa các cải tiến mỹ phẩm. Người chơi cũng sẽ phải đối mặt với những kẻ thù đáng gờm như Nimrod, một kẻ thù cao chót vót với các cuộc tấn công sét tầm xa và Bromius đáng ngại, gợi ý trong trận chung kết của bản demo.
Ngày phát hành Soulframe
Trong khi Soulframe hiện đang trong một giai đoạn alpha chỉ đóng được mời có tên là SoulFrame Preludes, các nhà phát triển nhằm mục đích mở quyền truy cập vào một đối tượng rộng hơn vào mùa thu này.
Nhận xét của Giám đốc điều hành kỹ thuật số về các trò chơi dịch vụ trực tiếp ngắn ngủi
Là nhà xuất bản lớn từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp quá nhanh?
Trong một cuộc phỏng vấn với VGC trong Tennocon 2024, Steve Sinclair, Giám đốc điều hành của Digital Extremes, bày tỏ lo ngại về xu hướng của các công ty lớn từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp do cuộc đấu tranh ban đầu. Ông nhấn mạnh sự cống hiến cần thiết để nuôi dưỡng các trò chơi này, được xây dựng để cập nhật liên tục và sự tham gia của người chơi.
"Đó không phải là một sự xấu hổ," Sinclair nhận xét. "Bạn đã đặt rất nhiều năm cuộc đời của bạn để lặp lại các hệ thống hoặc xây dựng công nghệ xây dựng hoặc xây dựng sự khởi đầu của một cộng đồng, và vì chi phí hoạt động rất cao, bạn sẽ rất sợ hãi khi bạn thấy các con số giảm và bạn rời đi."
Các ví dụ như Anthem, Synced và Crossfire X minh họa quan điểm của mình, đã bị đóng cửa ngay sau khi ra mắt. Ngược lại, Warframe đã tận hưởng hơn một thập kỷ thành công thông qua các bản cập nhật nhất quán và sự tham gia của cộng đồng. Sau khi hủy bỏ các vĩnh cửu tuyệt vời năm năm trước do không đủ sự quan tâm trong quá trình beta kín, các thái cực kỹ thuật số được xác định không lặp lại những sai lầm tương tự với SoulFrame.