Casa Notizia Warframe's 1999 e Soulframe: Models for Live Service Games

Warframe's 1999 e Soulframe: Models for Live Service Games

by Peyton May 20,2025

Gli sviluppatori di warframe, gli estremi digitali, hanno svelato aggiornamenti entusiasmanti per il loro tiratore di saccheggiatori free-to-play e il loro prossimo MMO Fantasy, Soulframe. Immergiti nei dettagli sulle caratteristiche di gameplay e ascolta il CEO Steve Sinclair sulla filosofia dietro i giochi dal vivo.

Warframe: 1999 in arrivo nell'inverno 2024

Protoframe, infestazioni e boy band

A Tennocon 2024, gli estremi digitali hanno mostrato una demo di gioco per l'espansione del Warframe 1999 tanto attesa. Questa espansione segna un emozionante spostamento dalla tradizionale ambientazione della fantascienza, immergendo i giocatori nella città distopica di Höllvania, invaso dalle prime fasi dell'infestazione. I giocatori entreranno nei panni di Arthur Nightingale, il leader carismatico dell'esasico, che brandisce un protoforame, un primo prototipo degli iconici warframe. L'urgenza narrativa spinge i giocatori in una corsa contro il tempo per salvare il Dr. Entrati prima che l'orologio colpisca la mezzanotte di Capodanno.

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

La demo presentava sequenze elettrizzanti, tra cui Arthur che naviga sull'atomicycle, impegnandosi in feroci combattimenti contro orde proto-infestate e che incontra una sorprendente banda da ragazzo degli anni '90. Gli appassionati di musica possono ora trasmettere in streaming la melodia accattivante della boy band sul canale YouTube di Warframe. Per coloro che meno musicalmente incline, una versione infestata della band attende come una sfida unica quando il gioco lancia su tutte le piattaforme nell'inverno 2024.

Conoscere l'esagono

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

L'esasino è una squadra dinamica composta da sei membri, ciascuno portando al tavolo tratti e ruoli unici. Mentre la demo del gameplay si concentra su Arthur Nightingale, Warframe: 1999 introduce un nuovo sistema di romanticismo ambientato nel bagliore nostalgico dei monitor CRT e dei modem dial-up. I giocatori possono favorire le relazioni con i membri HEX tramite "messaggio istantaneo cinematico", portando a conversazioni profonde e la possibilità di un romantico bacio di Capodanno.

Anime Warframe

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

In collaborazione con la linea, lo studio di animazione dietro i video musicali di Gorillaz, gli estremi digitali sta realizzando un breve set animato nel mondo di Warframe 1999. Mentre i dettagli rimangono scarsi, i fan possono aspettarsi questo trattamento visivo che accompagna il lancio dell'espansione.

Demo di gameplay soulframe

Un MMO fantasy open world

Dopo molte anticipazioni, gli estremi digitali hanno svelato il primo Devstream Soulframe, offrendo una demo dal vivo che ha approfondito la nuova storia e gli elementi di gioco. Come inviato in Soulframe, i giocatori sono accusati di pulire la terra di ALCA dalla devastante maledizione dell'ode. Il prologo di Warsong è stato un'introduzione coinvolgente al mondo ricco del gioco.

Soulframe diverge dall'azione frenetica di Warframe con un sistema di combattimento in mischia più deliberato. I giocatori avranno accesso a un hub personale chiamato Nightfold, dove possono interagire con NPC, attrezzature artigianali e legarsi con il loro gigantesco supporto di lupo, tra le altre attività.

Alleati e nemici

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Durante tutto il gioco, i giocatori incontreranno antenati, spiriti che concedono abilità uniche. Verminia, The Rat Witch, aiuta a creare materiali di consumo e sbloccare miglioramenti cosmetici. I giocatori dovranno anche affrontare formidabili nemici come Nimrod, un nemico imponente con attacchi di fulmini a lungo raggio e il minaccioso Bromius, accennato nel finale della demo.

Data di rilascio di Soulframe

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Mentre Soulframe è attualmente in una fase alfa chiusa solo su invito chiamata Soulframe Preludes, gli sviluppatori mirano ad aprire l'accesso a un pubblico più ampio in autunno.

CEO di Digital Extreme Commenti su giochi di servizio live di breve durata

I grandi editori rinunciano ai giochi di servizio dal vivo troppo rapidamente?

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

In un'intervista con VGC durante il Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO di Digital Extremes, ha espresso preoccupazione per la tendenza delle grandi aziende che abbandonano prematuramente i giochi di servizio dal vivo a causa delle lotte iniziali di lancio. Ha messo in evidenza la dedizione richiesta per coltivare questi giochi, che sono costruiti per aggiornamenti continui e coinvolgimento dei giocatori.

"Non è un peccato", ha osservato Sinclair. "Hai messo così tanti anni della tua vita a ripetere su quei sistemi o costruire tecnologie o costruire l'inizio di una comunità e poiché i costi operativi sono alti, ti sei terrorizzato quando vedi cadere i numeri e se ne vai."

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Esempi come Anthem, sincronizzati e Crossfire X illustrano il suo punto, essendo stati chiusi poco dopo il loro lancio. Al contrario, Warframe ha goduto di oltre un decennio di successo attraverso aggiornamenti coerenti e coinvolgimento della comunità. Dopo aver annullato gli incredibili eternali cinque anni fa a causa dell'interesse sufficiente durante la beta chiusa, gli estremi digitali sono determinati a non ripetere gli stessi errori con Soulframe.

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