Đi sâu vào thế giới sáng tạo của dòng máu Dawnwalker, nơi bản chất kép của nhân vật chính như một con người vào ban ngày và một ma cà rồng vào ban đêm giới thiệu một thợ máy trò chơi mới quyến rũ. Được công bố bởi cựu giám đốc của The Witcher 3, tính năng này hứa hẹn sẽ xác định lại trải nghiệm của người chơi trong thế giới chơi game.
The Blood of Dawnwalker: Giới thiệu một thợ máy trò chơi độc đáo
Cựu giám đốc Witcher 3 trêu chọc các khả năng và giới hạn đêm của nhân vật chính
Konrad Tomaszkiewicz, người có tầm nhìn đằng sau Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, đã giới thiệu một cơ chế trò chơi chưa từng có cho máu Dawnwalker. Phòng thu mới này, bao gồm tài năng từ đội Witcher 3, nhằm mục đích mang lại những quan điểm mới mẻ cho các câu chuyện chơi game. Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Tomaszkiewicz đã chia sẻ tham vọng của mình để tạo ra một trò chơi tránh xa những cơn nhiệt đới siêu anh hùng điển hình được tìm thấy trong các bộ phim của Marvel và phương tiện truyền thông tương tự. "Thật khó khăn khi tạo ra những câu chuyện đó bởi vì các nhân vật trở nên trở nên mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn", ông lưu ý. "Tôi muốn tạo ra một anh hùng vẫn còn có căn cứ, đòi hỏi các giải pháp khác nhau, nhưng vẫn mang đến cho người chơi một hương vị của khả năng siêu phàm."
Để đạt được điều này, Tomaszkiewicz đã thiết kế nhân vật chính, Coen, để thể hiện sự tồn tại kép của một nửa người, nửa ma cà rồng. Ban ngày, Coen bị ràng buộc bởi những hạn chế của con người, nhưng khi màn đêm buông xuống, anh ta có được quyền truy cập vào sức mạnh siêu nhiên. Vẽ tương đồng với sự đối ngẫu được thấy trong các nhân vật như Bác sĩ Jekyll và ông Hyde, Tomaszkiewicz tin rằng thợ máy này đã khai thác một bộ ba văn hóa nhạc pop nổi tiếng chưa được khám phá trong các trò chơi video. "Điều này thêm một lớp mới vào thực tế của trò chơi," ông giải thích. "Đó là một cái gì đó mới lạ, và chúng tôi háo hức muốn xem người chơi phản ứng với nó như thế nào."
Cơ khí này giới thiệu các yếu tố chiến lược cho lối chơi, nơi chiến đấu với kẻ thù vào ban đêm có thể là lợi thế, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là vùng trũng. Ngược lại, các thử thách ban ngày có thể yêu cầu người chơi dựa vào chiến lược và trí tuệ nhiều hơn, vì sức mạnh ma cà rồng của Coen không có sẵn.
Giám đốc thiết kế cũ của Witcher 3 cũng đã tiết lộ cơ chế của thời gian
Thêm một lớp chiều sâu khác, Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3, đã tiết lộ một cơ chế "thời gian như một tài nguyên" cho máu của Dawnwalker trong một cuộc phỏng vấn của game thủ PC vào ngày 16 tháng 1 năm 2025. "Nó sẽ buộc bạn phải chọn một cách khôn ngoan", Sadowski tuyên bố. "Bạn sẽ cần quyết định phải làm gì và bỏ qua những gì, tối đa hóa cơ hội đánh bại kẻ thù chính, đồng thời chọn cách tiếp cận các vấn đề khác nhau, tất cả đều ăn vào hộp cát kể chuyện."
Theo thợ máy này, người chơi phải chiến lược tiến trình nhiệm vụ của mình, xem xét làm thế nào mỗi quyết định có thể ảnh hưởng đến các nhiệm vụ và mối quan hệ nhân vật trong tương lai. Mặc dù có những hạn chế, Sadowski tin rằng giới hạn này có thể tăng cường sự tham gia của người chơi, làm cho mỗi lựa chọn có tác động hơn. "Hiểu rằng thời gian bị hạn chế thực sự có thể tập trung hành động của bạn và xác định động lực của Coen, nhân vật chính của trò chơi," ông nói thêm.
Với những cơ chế sáng tạo này, Máu Dawnwalker hứa hẹn có trải nghiệm năng động và nhập vai, nơi mọi hành động và không hành động đều mang trọng lượng đáng kể, định hình câu chuyện và lối chơi theo những cách độc đáo.