Sumisid sa makabagong mundo ng dugo ng Dawnwalker, kung saan ang dalawahang kalikasan ng kalaban bilang isang tao sa araw at isang bampira sa gabi ay nagpapakilala ng isang nakakaakit na bagong mekaniko ng laro. Inilabas ng dating direktor ng The Witcher 3, ang tampok na ito ay nangangako na muling tukuyin ang mga karanasan sa manlalaro sa mundo ng paglalaro.
Ang Dugo ng Dawnwalker: Nagpapakilala ng isang natatanging mekaniko ng laro
Ang dating Direktor ng Witcher 3 ay tinutukso ang mga kakayahan at mga limitasyon ng protagonist at mga limitasyon ng protagonist
Si Konrad Tomaszkiewicz, ang visionary sa likod ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay nagpakilala ng isang walang uliran na mekaniko ng laro para sa dugo ng Dawnwalker. Ang bagong studio na ito, na binubuo ng talento mula sa koponan ng Witcher 3, ay naglalayong magdala ng mga sariwang pananaw sa mga salaysay sa paglalaro. Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, ibinahagi ni Tomaszkiewicz ang kanyang ambisyon upang likhain ang isang laro na malinaw na malinaw ang mga karaniwang superhero tropes na matatagpuan sa mga pelikula ng Marvel at katulad na media. "Mahirap na likhain ang mga kwentong iyon dahil ang mga character ay nagiging mas malakas at mas malakas," sabi niya. "Nais kong lumikha ng isang bayani na nananatiling grounded, na nangangailangan ng iba't ibang mga solusyon, ngunit nag -aalok pa rin ng mga manlalaro ng lasa ng mga superhuman na kakayahan."
Upang makamit ito, dinisenyo ni Tomaszkiewicz ang protagonist, Coen, upang isama ang dalawahan na pagkakaroon ng isang kalahating tao, kalahating vampire. Sa araw, si Coen ay nakasalalay sa mga limitasyon ng tao, ngunit habang bumagsak ang gabi, nakakakuha siya ng pag -access sa mga supernatural na kapangyarihan. Ang pagguhit ng mga kahanay sa duwalidad na nakikita sa mga character tulad ng Doctor Jekyll at G. Hyde, naniniwala si Tomaszkiewicz na ang mekaniko na ito ay nag-tap sa isang kilalang pop culture trope na hindi pa ginalugad sa mga video game. "Nagdaragdag ito ng isang bagong layer sa katotohanan ng laro," paliwanag niya. "Ito ay isang bagay na nobela, at sabik kaming makita kung paano tumugon ang mga manlalaro."
Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng mga madiskarteng elemento sa gameplay, kung saan ang mga nakikipaglaban sa mga kaaway sa gabi ay maaaring maging kapaki-pakinabang, lalo na laban sa mga di-vampiric foes. Sa kabaligtaran, ang mga hamon sa araw ay maaaring mangailangan ng mga manlalaro na higit na umasa sa diskarte at talino, dahil ang mga kapangyarihan ng vampiric ni Coen ay hindi magagamit.
Inihayag din ng ex-design director ng Witcher 3 ang mekaniko na "Time-as-a-Resource"
Ang pagdaragdag ng isa pang layer ng lalim, si Daniel Sadowski, dating director ng disenyo ng Witcher 3, ay nagsiwalat ng isang "time-as-a-resource" na mekaniko para sa dugo ng Dawnwalker sa isang pakikipanayam sa PC gamer noong Enero 16, 2025. Ang sistemang ito ay nakatali sa isang pagpilit sa oras, pagpilit sa mga manlalaro na gumawa ng mga kritikal na pagpapasya kung saan ang mga misyon ay hinabol at kung saan sa forego. "Pipilitin ka nitong pumili nang matalino," sabi ni Sadowski. "Kailangan mong magpasya kung ano ang gagawin at kung ano ang hindi papansinin, pag -maximize ang iyong mga pagkakataon na talunin ang pangunahing kaaway, habang pinipili din kung paano lapitan ang iba't ibang mga problema, na ang lahat ay kumakain sa salaysay na sandbox."
Sa ilalim ng mekaniko na ito, ang mga manlalaro ay dapat na estratehiya ang kanilang pag -unlad ng paghahanap, isinasaalang -alang kung paano makakaapekto ang bawat desisyon sa hinaharap na mga misyon at relasyon sa character. Sa kabila ng mga hadlang, naniniwala si Sadowski na ang limitasyong ito ay maaaring mapahusay ang pakikipag -ugnayan ng player, na ginagawang mas nakakaapekto ang bawat pagpipilian. "Ang pag -unawa na ang oras ay limitado ay maaaring talagang ituon ang iyong mga aksyon at tukuyin ang mga pagganyak ng Coen, ang kalaban ng laro," dagdag niya.
Sa mga makabagong mekanika na ito, ang dugo ng Dawnwalker ay nangangako ng isang pabago -bago at nakaka -engganyong karanasan, kung saan ang bawat pagkilos at hindi pag -asa ay nagdadala ng makabuluhang timbang, na humuhubog sa salaysay at gameplay sa mga natatanging paraan.