潜入Dawnwalker鲜血的创新世界,主人公白天的双重性质和夜晚的吸血鬼介绍了一个迷人的新游戏机械师。该功能由前巫师3的前任导演揭幕,有望重新定义游戏界的玩家体验。
Dawnwalker的血:引入独特的游戏机械师
前Witcher 3导演嘲笑主人公的日夜和限制
巫师3背后的有远见的康拉德·托马斯基维奇(Konrad Tomaszkiewicz),叛军狼的创始人,为黎明漫步者的血液提供了前所未有的游戏技工。这个由Witcher 3团队的人才组成的新工作室旨在为游戏叙事带来新的观点。 Tomaszkiewicz在接受PC游戏玩家的采访中分享了他的野心,即制定了一款游戏,该游戏避免了漫威电影和类似媒体中发现的典型超级英雄对手。他说:“制作这些故事是一项挑战,因为角色变得越来越强大。” “我想创造一个保持扎根的英雄,需要不同的解决方案,但仍可以为玩家提供超人的能力。”
为了实现这一目标,Tomaszkiewicz设计了主角Coen,以体现半人类的半场视野的双重存在。白天,科恩受到人类限制的约束,但是随着夜幕降临,他获得了超自然力量的机会。 Tomaszkiewicz在诸如Jekyll博士和Hyde先生之类的角色中看到的双重性与二元性相似,认为这种机械师可以在视频游戏中探索过众所周知的流行文化Trope。他解释说:“这为游戏的现实增加了一层。” “这是新颖的东西,我们渴望看到玩家如何回应它。”
该机械师将战略要素介绍给游戏玩法,夜间与敌人作斗争可能是有利的,尤其是针对非恶毒敌人。相反,白天的挑战可能要求玩家更多地依靠战略和智力,因为Coen的吸血鬼力量不可用。
Witcher 3的前设计总监还透露了“时间安排”机械师
巫师3的前设计总监丹尼尔·萨多夫斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日的PC游戏玩家访谈中透露了《戴恩·沃克(Dawnwalker)血液的时间》的“时间”机制。该系统的任务与时间限制,迫使玩家在哪些任务上进行任务,从而迫使他们在哪些任务上做出了对乘务和乘务员的重要决定。萨多夫斯基说:“这将迫使您明智地选择。” “您需要决定要做什么和忽略什么,最大程度地利用了击败主要敌人的机会,同时还选择了如何解决各种问题,所有问题都融入了叙事的沙盒中。”
在这种机械师的情况下,参与者必须考虑每个决策如何影响未来的任务和角色关系,制定战略他们的追求进步。尽管受到限制,但萨多夫斯基认为,这种限制可以增强球员的参与度,从而使每个选择更具影响力。他补充说:“了解时间有限确实可以集中精力,并定义游戏主角Coen的动机。”
借助这些创新的机制,Dawnwalker的血液承诺了一种充满活力和沉浸式的体验,每个动作和无所作为都具有很大的重量,以独特的方式塑造了叙事和游戏。