Sumérgete en el innovador mundo de la sangre de Dawnwalker, donde la doble naturaleza del protagonista como humano de día y vampiro por la noche presenta una cautivadora mecánica de juegos. Presentado por el ex director de The Witcher 3, esta característica promete redefinir las experiencias de los jugadores en el mundo de los juegos.
The Blood of Dawnwalker: Introducción de una mecánica de juego única
El ex director de Witcher 3 se burla de las habilidades y limitaciones del día y la noche del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, el visionario detrás del Witcher 3 y el fundador de Rebel Wolves, ha introducido una mecánica de juego sin precedentes para la sangre de Dawnwalker. Este nuevo estudio, compuesto por talento del equipo de Witcher 3, tiene como objetivo aportar nuevas perspectivas a las narrativas de los juegos. En una entrevista con PC Gamer, Tomaszkiewicz compartió su ambición de elaborar un juego que se aleja de los tropos de superhéroes típicos que se encuentran en las películas de Marvel y medios similares. "Es un desafío elaborar esas historias porque los personajes se vuelven más fuertes y más fuertes", señaló. "Quería crear un héroe que permanezca castigado, requiriendo diferentes soluciones, pero aún ofrece a los jugadores una muestra de habilidades sobrehumanas".
Para lograr esto, Tomaszkiewicz diseñó al protagonista, Coen, para encarnar la doble existencia de un medio humano y medio vampiro. Durante el día, Coen está obligado por limitaciones humanas, pero a medida que cae la noche, gana acceso a poderes sobrenaturales. Tomaszkiewicz, tomando paralidades con la dualidad vista en personajes como el doctor Jekyll y el Sr. Hyde, Tomaszkiewicz cree que este mecánico aprovecha un conocido tropo de cultura pop que aún no se ha explorado en los videojuegos. "Esto agrega una nueva capa a la realidad del juego", explicó. "Es algo novedoso, y estamos ansiosos por ver cómo los jugadores responden".
Este mecánico introduce elementos estratégicos para el juego, donde luchar contra los enemigos por la noche podría ser ventajoso, especialmente contra los enemigos no vampíricos. Por el contrario, los desafíos diurnos pueden requerir que los jugadores confíen más en la estrategia y el intelecto, ya que los poderes vampíricos de Coen no están disponibles.
El ex director de diseño de Witcher 3 también reveló mecánico "Time-as-A-Resource"
Agregando otra capa de profundidad, Daniel Sadowski, ex director de diseño de The Witcher 3, reveló un mecánico de "tiempo como recurso" para la sangre de Dawnwalker en una entrevista de jugadores de PC el 16 de enero de 2025. Este sistema vincula a una restricción de tiempo, lo que obliga a los jugadores a tomar decisiones críticas sobre qué misiones para perseguir y por qué pasar y por ejemplo. "Te obligará a elegir sabiamente", dijo Sadowski. "Tendrás que decidir qué hacer y qué ignorar, maximizando tus posibilidades de derrotar al enemigo principal, al tiempo que elige cómo abordar varios problemas, que se alimentan en la caja de arena narrativa".
Según este mecánico, los jugadores deben estrategias para la estrategia de la progresión de su misión, considerando cómo cada decisión podría afectar las misiones futuras y las relaciones de los personajes. A pesar de las limitaciones, Sadowski cree que esta limitación puede mejorar el compromiso del jugador, lo que hace que cada elección sea más impactante. "Comprender que el tiempo es limitado realmente puede enfocar sus acciones y definir las motivaciones de Coen, el protagonista del juego", agregó.
Con estas mecánicas innovadoras, la sangre de Dawnwalker promete una experiencia dinámica e inmersiva, donde cada acción e inacción tiene un peso significativo, dando forma a la narrativa y el juego de maneras únicas.