ডনওয়ালকারের রক্তের উদ্ভাবনী জগতে ডুব দিন, যেখানে দিনের বেলা মানুষ হিসাবে নায়ক হিসাবে দ্বৈত প্রকৃতি এবং রাতের বেলা একটি ভ্যাম্পায়ার একটি মনোমুগ্ধকর নতুন গেম মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দেয়। উইচার 3 এর প্রাক্তন পরিচালক দ্বারা উন্মোচিত, এই বৈশিষ্ট্যটি গেমিং ওয়ার্ল্ডে খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাগুলিকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে।
ডনওয়ালকারের রক্ত: একটি অনন্য গেম মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দেওয়া
প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর নায়কদের দিন-রাতের দক্ষতা এবং সীমাবদ্ধতাগুলিকে টিজ করে
কনরাড টমাসকিউইকস, দ্য উইটার 3 এর পিছনে দূরদর্শী এবং বিদ্রোহী ওলভসের প্রতিষ্ঠাতা, ডনওয়ালকারের রক্তের জন্য একটি অভূতপূর্ব গেম মেকানিক প্রবর্তন করেছেন। উইচার 3 টিমের প্রতিভা নিয়ে গঠিত এই নতুন স্টুডিওটির লক্ষ্য গেমিংয়ের বিবরণীতে নতুন দৃষ্টিভঙ্গি আনার লক্ষ্য। পিসি গেমারকে দেওয়া একটি সাক্ষাত্কারে, টমাসকিউইকজ এমন একটি খেলা তৈরি করার জন্য তার উচ্চাকাঙ্ক্ষা ভাগ করে নিয়েছিল যা মার্ভেল মুভি এবং অনুরূপ মিডিয়াতে পাওয়া সাধারণ সুপারহিরো ট্রপগুলি পরিষ্কার করে দেয়। "এই গল্পগুলি তৈরি করা চ্যালেঞ্জিং কারণ চরিত্রগুলি কেবল আরও শক্তিশালী এবং শক্তিশালী হয়ে উঠেছে," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। "আমি এমন একটি নায়ক তৈরি করতে চেয়েছিলাম যিনি গ্রাউন্ডে রয়েছেন, বিভিন্ন সমাধানের প্রয়োজন রয়েছে, তবুও খেলোয়াড়দের অতিমানবীয় দক্ষতার স্বাদ সরবরাহ করে।"
এটি অর্জনের জন্য, টমাসকিউইকস অর্ধ-মানব, অর্ধ-ভ্যাম্পায়ারের দ্বৈত অস্তিত্বকে মূর্ত করার জন্য নায়ক কোয়েনকে ডিজাইন করেছিলেন। দিনে, কোইন মানুষের সীমাবদ্ধতার দ্বারা আবদ্ধ, তবে রাত পড়ার সাথে সাথে তিনি অতিপ্রাকৃত শক্তিতে অ্যাক্সেস অর্জন করেন। ডক্টর জেকিল এবং মিঃ হাইডের মতো চরিত্রগুলিতে দেখা দ্বৈততার সাথে সমান্তরাল অঙ্কন, টমাসকিউইকজ বিশ্বাস করেন যে এই যান্ত্রিকটি ভিডিও গেমগুলিতে এখনও অন্বেষণ করা যায়নি একটি সুপরিচিত পপ সংস্কৃতি ট্রপে পরিণত হয়েছে। "এটি গেমের বাস্তবতায় একটি নতুন স্তর যুক্ত করে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এটি কিছু উপন্যাস, এবং খেলোয়াড়রা কীভাবে এটির প্রতিক্রিয়া জানায় তা আমরা আগ্রহী" "
এই মেকানিক গেমপ্লেতে কৌশলগত উপাদানগুলির পরিচয় দেয়, যেখানে রাতে শত্রুদের সাথে লড়াই করা সুবিধাজনক হতে পারে, বিশেষত অ-ভ্যাম্পিরিক শত্রুদের বিরুদ্ধে। বিপরীতে, দিনের সময় চ্যালেঞ্জগুলির জন্য খেলোয়াড়দের কৌশল এবং বুদ্ধির উপর আরও বেশি নির্ভর করার প্রয়োজন হতে পারে, কারণ কোয়েনের ভ্যাম্পিরিক শক্তিগুলি অনুপলব্ধ।
উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইনের পরিচালকও "সময়-হিসাবে-একটি-সংস্থান" মেকানিক প্রকাশ করেছেন
গভীরতার আরও একটি স্তর যুক্ত করে, উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইন পরিচালক ড্যানিয়েল সাদোভস্কি 16 জানুয়ারী, 2025-এ একটি পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে একটি "সময়-হিসাবে-একটি-রিসোর্স" মেকানিক প্রকাশ করেছিলেন। এই সিস্টেমটি একটি সময় সীমাবদ্ধতার সাথে জড়িত করে, খেলোয়াড়দেরকে কোন মিশনগুলি অনুসন্ধান করতে বাধ্য করে এবং কোন মিশনগুলি অনুসরণ করে এবং কোন মিশনগুলি অনুসরণ করতে পারে। "এটি আপনাকে বুদ্ধিমানের সাথে বেছে নিতে বাধ্য করবে," সাদোভস্কি বলেছিলেন। "আপনাকে কী করবেন এবং কী উপেক্ষা করবেন তা সিদ্ধান্ত নিতে হবে, মূল শত্রুকে পরাস্ত করার আপনার সম্ভাবনা সর্বাধিক করে তোলা, পাশাপাশি কীভাবে বিভিন্ন সমস্যার কাছে যেতে হবে তা বেছে নেওয়া, যা সমস্ত বিবরণী স্যান্ডবক্সে খাওয়ায়।"
এই মেকানিকের অধীনে, প্রতিটি সিদ্ধান্ত কীভাবে ভবিষ্যতের মিশন এবং চরিত্রের সম্পর্কগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে তা বিবেচনা করে খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের অনুসন্ধানের অগ্রগতি কৌশল করতে হবে। সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও, সাদোভস্কি বিশ্বাস করেন যে এই সীমাবদ্ধতা খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা বাড়িয়ে তুলতে পারে, প্রতিটি পছন্দকে আরও কার্যকর করে তোলে। "সময়টি সীমিত তা বোঝা আপনার ক্রিয়াকলাপকে সত্যই ফোকাস করতে পারে এবং গেমের নায়ক কোয়েনের অনুপ্রেরণাগুলি সংজ্ঞায়িত করতে পারে," তিনি যোগ করেন।
এই উদ্ভাবনী যান্ত্রিকগুলির সাথে, ডনওয়ালকারের রক্ত একটি গতিশীল এবং নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়, যেখানে প্রতিটি ক্রিয়া এবং নিষ্ক্রিয়তা উল্লেখযোগ্য ওজন বহন করে, অনন্য উপায়ে আখ্যান এবং গেমপ্লে রুপায়ণ করে।