Погрузитесь в инновационный мир крови Dawnwalker, где двойная природа главного героя как человека днем и вампир по ночам представляет новую игровой механик. Представленная бывшим директором The Witcher 3, эта функция обещает пересмотреть опыт игроков в игровом мире.
Кровь Dawnwalker: представление уникального игрового механика
Бывший директор 3-й Ведьер дразнит дневные и ночные способности главного героя
Konrad Tomaszkiewicz, провидца, стоящий за Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, представил беспрецедентный игровой механик для крови Dawnwalker. Эта новая студия, состоящая из талантов от команды Witcher 3, стремится привлечь свежие взгляды на игровые повествования. В интервью с ПК -геймером Томашкевич поделился своими амбициями, чтобы создать игру, которая уходит от типичных супергероев, найденных в фильмах Marvel и подобных СМИ. «Сложно создавать эти истории, потому что персонажи становятся сильнее и сильнее», - отметил он. «Я хотел создать героя, который остается обоснованным, требуя различных решений, но все же предлагая игрокам вкус сверхчеловеческих способностей».
Чтобы достичь этого, Tomaszkiewicz разработал главного героя, Коэна, чтобы воплотить двойное существование полу-вампира наполовину. Днем Коэн связан человеческими ограничениями, но по мере того, как ночной падает, он получает доступ к сверхъестественным силам. Проводя параллели с двойственностью, наблюдаемой в таких персонажах, как доктор Джекилл и мистер Хайд, Томашкевич считает, что этот механик включает в себя известную поп-культуру тропу, которые еще предстоит изучить в видеоиграх. «Это добавляет новый слой к реальности игры», - объяснил он. «Это что -то новое, и мы стремимся посмотреть, как игроки на это реагируют».
Этот механик вводит стратегические элементы в игровой процесс, где сражение врагов ночью может быть выгодным, особенно против неампирических врагов. И наоборот, дневные проблемы могут потребовать от игроков больше полагаться на стратегию и интеллект, поскольку вампирические силы Коэна недоступны.
Экс-директор Witcher 3 также показал механик «время как-ресурс»
Добавив еще один слой глубины, Даниэль Садовски, бывший директор по дизайнеров 3, показал механику «время в качестве ресурса» для интервью с геймером «Время, как и ресурса для крови Dawnwalker в интервью с ПК, 16 января 2025 года. Эта система связывает квесты с ограничением времени, заставляя игроков принимать критические решения о том, какие миссии к выполнению, и которые с учетом времени. «Это заставит вас выбрать мудро», - заявил Садовски. «Вам нужно решить, что делать и что игнорировать, максимизируя ваши шансы на победу над главным врагом, а также выбирают, как подходить к различным проблемам, которые все питаются в повествовательную песочницу».
В соответствии с этой механикой игроки должны выработать стратегию своего прогресса в квест, учитывая, как каждое решение может повлиять на будущие миссии и отношения персонажей. Несмотря на ограничения, Садовски считает, что это ограничение может улучшить вовлечение игроков, что делает каждый выбор более эффективным. «Понимание того, что время ограничено, может действительно сосредоточить ваши действия и определить мотивы Коэна, главного героя игры», - добавил он.
С этими инновационными механиками, кровь Dawnwalker обещает динамичный и захватывающий опыт, где каждое действие и бездействие имеют значительный вес, формируя повествование и игровой процесс уникальными способами.