ニュース 「ドーンウォーカー:昼間の人間、ヴァンパイア・バイ・ナイト - 監督のメカニックの詳細」

「ドーンウォーカー:昼間の人間、ヴァンパイア・バイ・ナイト - 監督のメカニックの詳細」

by Nora Apr 28,2025

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

ドーンウォーカーの血の革新的な世界に飛び込みます。そこでは、主人公が日中に人間としての二重の性質、夜は吸血鬼が魅惑的な新しいゲームメカニックを紹介します。 Witcher 3の元ディレクターによって発表されたこの機能は、ゲームの世界でプレイヤーエクスペリエンスを再定義することを約束します。

The Blood of Dawnwalker:ユニークなゲームメカニックの紹介

元ウィッチャー3ディレクターは主人公の昼と夜の能力と制限をからかいます

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

ウィッチャー3の背後にある先見の明であり、反乱軍のオオカミの創設者であるコンラッド・トマスキエヴィッチは、ドーンウォーカーの血のための前例のないゲームメカニックを導入しました。ウィッチャー3チームの才能で構成されるこの新しいスタジオは、ゲームの物語に新鮮な視点をもたらすことを目指しています。 PCゲーマーとのインタビューで、Tomaszkiewiczは、Marvel Moviesや同様のメディアで見つかった典型的なスーパーヒーローの比esを避けるゲームを作成するという野望を共有しました。 「キャラクターがより強く、強くなるので、これらの物語を作るのは難しい」と彼は指摘した。 「私は、さまざまなソリューションを必要としているが、プレイヤーに超人的な能力の味を提供しているが、根拠のままであるヒーローを作りたかったのです。」

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

これを達成するために、Tomaszkiewiczは主人公Coenを設計し、半分の人間のハーフヴァンパイアの二重の存在を具体化しました。日ごとに、コーエンは人間の限界に縛られていますが、夜が落ちると、彼は超自然的な力へのアクセスを獲得します。ドクター・ジキルやハイド氏などのキャラクターに見られる二重性と類似しているトマスキエヴィッチは、このメカニックがビデオゲームではまだ探検されていない有名なポップカルチャーの策略に触れていると考えています。 「これにより、ゲームの現実に新しいレイヤーが追加されます」と彼は説明しました。 「それは斬新なものであり、私たちはプレイヤーがそれにどのように反応するかを見たいと思っています。」

このメカニックは、特に非吸血性の敵に対して、夜間の敵との戦いが有利になる可能性があるゲームプレイに戦略的要素を紹介します。逆に、昼間の課題は、コーエンの吸血力が利用できないため、プレイヤーが戦略と知性にもっと頼る必要があるかもしれません。

ウィッチャー3の元デザインディレクターは、「リソースとしての時間」のメカニックも明らかにしました

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

深さの別の層を追加したウィッチャー3の元デザインディレクターであるダニエルサドウスキーは、2025年1月16日のPCゲーマーインタビューでドーンウォーカーの血のための「リソース」メカニックを明らかにしました。 「賢明に選択することを強いられます」とサドウスキーは述べました。 「何をすべきか、何を無視すべきかを決定し、主な敵を倒す可能性を最大化する必要があります。また、すべてが物語のサンドボックスに餌を与えるさまざまな問題にアプローチする方法を選択します。」

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

このメカニックの下では、プレイヤーは、各決定が将来のミッションとキャラクターの関係にどのように影響するかを考慮して、クエストの進行を戦略化する必要があります。制約にもかかわらず、Sadowskiは、この制限がプレーヤーのエンゲージメントを高め、それぞれの選択をより影響力のあるものにすることができると考えています。 「時間が限られていることを理解することで、実際にあなたの行動に集中し、ゲームの主人公であるコーエンの動機を定義することができます」と彼は付け加えました。

これらの革新的なメカニズムにより、Dawnwalkerの血はダイナミックで没入型の体験を約束します。そこでは、すべてのアクションと不作為がかなりの重みを持ち、物語とゲームプレイをユニークな方法で形作ります。

最新記事 もっと+
  • 20 2026-02
    2025年PUBGモバイル グローバルオープン決勝で上位チームが激突

    今週からPUBG Mobile Global Open Finalsが開幕しますまず、予選決勝でアマチュアチームが本戦出場権をかけた戦いを繰り広げます50万ドルの賞金総額を巡って選手たちは激しく競い合います気温が上昇してだるさを感じるこの時期、今週から始まる熱気あふれるPUBG Mobile Global Open Finalsに没頭してみてはいかがでしょうか。予選が終了し、モバイルeスポーツで最も注目される大会の一つで、勝者だけが残る決戦が繰り広げられます。ウズベキスタンオープン予選決勝では、

  • 18 2026-02
    9th Dawn リメイク、モバイル版リリース

    9th Dawn Remake が iOS および Android で公開されましたクラシックな RPG アクションを、完全に再構築・強化して体験してください新たなミニゲームを発見し、フィストパーソンモードで探索しましょう9th Dawn とその続編は、核心的な要素に焦点を当てることで、アクション RPG の本質を捉えています。ダンジョンを攻略し、スキルを向上させ、手に入れた装備を交易する——余計な複雑さは一切ありません。9th Dawn Remake では、圧倒的なビジュアルアップグレードとと

  • 18 2026-02
    「バック・トゥ・ザ・フューチャー」脚本家、新作映画の可能性を否定

    「バック・トゥ・ザ・フューチャー」に続編は「決して」ない…脚本家が断言。『ベスト・キッド』の続編シリーズ『コブラ会』の制作者たちが『バック・トゥ・ザ・フューチャー』のテレビ番組化の可能性に言及して以来、憶測が高まっていた。ロバート・ゼメキス監督の三部作を共同執筆したボブ・ゲイルは、このシリーズに未来はないとはっきりさせた。「なぜこんな話が繰り返し出てくるのか理解できない!」と彼はピープル誌に語った。「何度も繰り返せば、我々が本当にやるようになるとでも思っているのか?」「インタビューでは必ず、『ボ