घर समाचार "डॉनवॉकर: ह्यूमन बाय डे, वैम्पायर बाय नाइट - डायरेक्टर मैकेनिक डिटेल्स"

"डॉनवॉकर: ह्यूमन बाय डे, वैम्पायर बाय नाइट - डायरेक्टर मैकेनिक डिटेल्स"

by Nora Apr 28,2025

Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत

डॉनवॉकर के रक्त की अभिनव दुनिया में गोता लगाएँ, जहां दिन के हिसाब से एक मानव के रूप में नायक की दोहरी प्रकृति और रात में एक पिशाच एक मनोरम नए खेल मैकेनिक का परिचय देता है। द विचर 3 के पूर्व निदेशक द्वारा अनावरण किया गया, यह सुविधा गेमिंग दुनिया में खिलाड़ी के अनुभवों को फिर से परिभाषित करने का वादा करती है।

द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक अनोखा गेम मैकेनिक का परिचय

पूर्व चुड़ैल 3 निर्देशक नायक के दिन-रात की क्षमताओं और सीमाओं को चिढ़ाते हैं

Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत

द विचर 3 के पीछे दूरदर्शी और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक ने डॉनवॉकर के रक्त के लिए एक अभूतपूर्व खेल मैकेनिक पेश किया है। यह नया स्टूडियो, द विचर 3 टीम से प्रतिभा से बना है, जिसका उद्देश्य गेमिंग आख्यानों के लिए नए दृष्टिकोण लाना है। पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में, टॉमास्ज़किविक्ज़ ने एक गेम को शिल्प करने के लिए अपनी महत्वाकांक्षा साझा की, जो मार्वल फिल्मों और इसी तरह के मीडिया में पाए जाने वाले विशिष्ट सुपरहीरो ट्रॉप्स से स्पष्ट है। "यह उन कहानियों को तैयार करने के लिए चुनौतीपूर्ण है क्योंकि पात्र सिर्फ मजबूत और मजबूत हो जाते हैं," उन्होंने कहा। "मैं एक नायक बनाना चाहता था, जो अलग -अलग समाधानों की आवश्यकता होती है, फिर भी खिलाड़ियों को अलौकिक क्षमताओं का स्वाद देने की पेशकश करता है।"

Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत

इसे प्राप्त करने के लिए, टोमास्ज़क्यूविक ने नायक, कोएन को डिजाइन किया, ताकि एक आधे मानव, आधे-पिशाच के दोहरे अस्तित्व को मूर्त रूप दिया। दिन तक, कोएन मानव सीमाओं से बंधे होते हैं, लेकिन जैसे ही रात गिरती है, वह अलौकिक शक्तियों तक पहुंच प्राप्त करता है। डॉक्टर जेकेल और मिस्टर हाइड जैसे पात्रों में देखे गए द्वंद्व के साथ समानताएं खींचना, टॉमास्ज़किविक्ज़ का मानना ​​है कि यह मैकेनिक एक प्रसिद्ध पॉप कल्चर ट्रॉप में अभी तक वीडियो गेम में खोजा जा सकता है। "यह खेल की वास्तविकता में एक नई परत जोड़ता है," उन्होंने समझाया। "यह कुछ उपन्यास है, और हम यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि खिलाड़ी इस पर कैसे प्रतिक्रिया देते हैं।"

यह मैकेनिक गेमप्ले के लिए रणनीतिक तत्वों का परिचय देता है, जहां रात में दुश्मनों से जूझना फायदेमंद हो सकता है, विशेष रूप से गैर-वैम्पिरिक दुश्मनों के खिलाफ। इसके विपरीत, दिन के समय की चुनौतियों के लिए खिलाड़ियों को रणनीति और बुद्धि पर अधिक भरोसा करने की आवश्यकता हो सकती है, क्योंकि कोएन की वैम्पिरिक शक्तियां अनुपलब्ध हैं।

विचर 3 के पूर्व-डिजाइन निदेशक ने भी "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक का खुलासा किया

Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत

गहराई की एक और परत को जोड़ते हुए, द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक, डैनियल सदोव्स्की ने 16 जनवरी, 2025 को एक पीसी गेमर साक्षात्कार में डॉनवॉकर के रक्त के लिए "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक का खुलासा किया। यह सिस्टम एक समय की कमी के लिए मजबूर करता है, जिससे खिलाड़ियों को मजबूर करने के लिए मजबूर किया जाता है और जो फोर्सेज करने के लिए मजबूर करता है। "यह आपको बुद्धिमानी से चुनने के लिए मजबूर करेगा," सदोव्स्की ने कहा। "आपको यह तय करने की आवश्यकता होगी कि मुख्य दुश्मन को हराने के अपने अवसरों को अधिकतम करने के लिए क्या करना है और क्या अनदेखा करना है, जबकि विभिन्न समस्याओं को पूरा करने का तरीका भी चुनना, जो सभी कथा सैंडबॉक्स में फ़ीड करता है।"

Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत

इस मैकेनिक के तहत, खिलाड़ियों को अपनी खोज प्रगति को रणनीतिक रूप से रणनीतिक करना चाहिए, यह देखते हुए कि प्रत्येक निर्णय भविष्य के मिशनों और चरित्र संबंधों को कैसे प्रभावित कर सकता है। बाधाओं के बावजूद, सादोव्स्की का मानना ​​है कि यह सीमा खिलाड़ी की व्यस्तता को बढ़ा सकती है, जिससे प्रत्येक विकल्प अधिक प्रभावशाली हो जाता है। "यह समझना कि समय सीमित है, वास्तव में आपके कार्यों पर ध्यान केंद्रित कर सकता है और कोएन की प्रेरणाओं को परिभाषित कर सकता है, खेल के नायक," उन्होंने कहा।

इन अभिनव यांत्रिकी के साथ, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर एक गतिशील और इमर्सिव अनुभव का वादा करता है, जहां हर एक्शन और निष्क्रियता महत्वपूर्ण वजन वहन करती है, जो कि अद्वितीय तरीकों से कथा और गेमप्ले को आकार देती है।

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