घर समाचार वारफ्रेम 1999 और सोलफ्रेम: लाइव सर्विस गेम्स के लिए मॉडल

वारफ्रेम 1999 और सोलफ्रेम: लाइव सर्विस गेम्स के लिए मॉडल

by Peyton May 20,2025

वॉरफ्रेम डेवलपर्स, डिजिटल चरम सीमा, ने अपने फ्री-टू-प्ले लुटेर शूटर और उनके आगामी फंतासी एमएमओ, सोलफ्रेम के लिए रोमांचक अपडेट का अनावरण किया है। गेमप्ले सुविधाओं पर विवरण में गोता लगाएँ और लाइव-सर्विस गेम्स के पीछे के दर्शन पर सीईओ स्टीव सिनक्लेयर से सुनें।

वारफ्रेम: 1999 विंटर 2024 में आ रहा है

Protoframes, infestations, और बॉय बैंड

टेनोकॉन 2024 में, डिजिटल चरम सीमा ने बहुप्रतीक्षित वारफ्रेम 1999 के विस्तार के लिए एक गेमप्ले डेमो दिखाया। यह विस्तार पारंपरिक विज्ञान-फाई सेटिंग से एक रोमांचकारी बदलाव को चिह्नित करता है, जो कि होल्वेनिया के डायस्टोपियन शहर में खिलाड़ियों को विसर्जित करता है, जो संक्रमण के शुरुआती चरणों से आगे निकल जाता है। खिलाड़ी हेक्स के करिश्माई नेता आर्थर नाइटिंगेल के जूते में कदम रखेंगे, जो प्रतिष्ठित वारफ्रेम का एक प्रारंभिक प्रोटोटाइप - एक प्रोटोफ्रेम को चलाता है। कथा तात्कालिकता खिलाड़ियों को नए साल की पूर्व संध्या पर आधी रात को घड़ी पर हमला करने से पहले डॉ। एंट्री को बचाने के लिए समय के खिलाफ एक दौड़ पर प्रेरित करती है।

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

डेमो में थ्रिलिंग सीक्वेंस शामिल थे, जिनमें आर्थर ने परमाणु को नेविगेट करना, प्रोटो-संक्रमित भीड़ के खिलाफ भयंकर मुकाबला करने और एक आश्चर्यजनक '90 के दशक के लड़के बैंड का सामना करने के लिए उकसाया। संगीत के प्रति उत्साही अब वॉरफ्रेम YouTube चैनल पर बॉय बैंड की आकर्षक धुन को स्ट्रीम कर सकते हैं। उन कम संगीत के लिए, बैंड का एक संक्रमित संस्करण एक अनूठी चुनौती के रूप में इंतजार करता है जब गेम सर्दियों के 2024 में सभी प्लेटफार्मों में लॉन्च होता है।

हेक्स को जानें

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

HEX एक गतिशील टीम है जो छह सदस्यों से बना है, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय लक्षण और भूमिकाएं तालिका में हैं। जबकि गेमप्ले डेमो आर्थर नाइटिंगेल पर ध्यान केंद्रित करता है, वारफ्रेम: 1999 ने सीआरटी मॉनिटर और डायल-अप मोडेम की उदासीन चमक में सेट एक उपन्यास रोमांस प्रणाली का परिचय दिया। खिलाड़ी "कीनेमेटिक इंस्टेंट मैसेज" के माध्यम से HEX सदस्यों के साथ संबंधों को बढ़ावा दे सकते हैं, जिससे गहरी बातचीत और एक रोमांटिक नए साल की पूर्व संध्या की संभावना है।

वारफ्रेम एनीमे

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

गोरिल्लाज़ म्यूजिक वीडियो के पीछे एनीमेशन स्टूडियो द लाइन के सहयोग से, डिजिटल एक्सट्रीम्स वारफ्रेम 1999 की दुनिया में एक एनिमेटेड शॉर्ट सेट को क्राफ्ट कर रहा है। जबकि विवरण विरल बने हुए हैं, प्रशंसक विस्तार के लॉन्च के साथ इस दृश्य उपचार के लिए तत्पर हैं।

सोलफ्रेम गेमप्ले डेमो

एक खुली दुनिया की कल्पना mmo

बहुत प्रत्याशा के बाद, डिजिटल चरम सीमाओं ने पहली सोलफ्रेम देवस्ट्रीम का अनावरण किया, एक लाइव डेमो की पेशकश की जो नई कहानी और गेमप्ले तत्वों में देरी हुई। सोलफ्रेम में एक दूत के रूप में, खिलाड़ियों पर विनाशकारी ओड अभिशाप से अलका की भूमि को साफ करने का आरोप लगाया जाता है। वारसॉन्ग प्रस्तावना ने खेल की समृद्ध दुनिया के लिए एक आकर्षक परिचय के रूप में कार्य किया।

सोलफ्रेम एक अधिक जानबूझकर हाथापाई लड़ाकू प्रणाली के साथ वारफ्रेम की तेजी से गति वाली कार्रवाई से अलग हो जाता है। खिलाड़ियों के पास द नाइटफोल्ड नामक एक व्यक्तिगत हब तक पहुंच होगी, जहां वे एनपीसी, शिल्प उपकरण और बॉन्ड के साथ अपने विशाल वुल्फ माउंट के साथ अन्य गतिविधियों के साथ बातचीत कर सकते हैं।

सहयोगी और दुश्मन

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खेल के दौरान, खिलाड़ी पूर्वजों, आत्माओं का सामना करेंगे जो अद्वितीय क्षमताओं को प्रदान करते हैं। वर्मिनिया, चूहे की चुड़ैल, उपभोग्य सामग्रियों को तैयार करने और कॉस्मेटिक संवर्द्धन को अनलॉक करने में एड्स। खिलाड़ियों को निम्रोड जैसे दुर्जेय दुश्मनों का सामना करना पड़ेगा, जो लंबी दूरी के बिजली के हमलों के साथ एक विशाल दुश्मन है, और डेमो के समापन में अशुभ ब्रोमियस ने संकेत दिया था।

सोलफ्रेम रिलीज की तारीख

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जबकि सोलफ्रेम वर्तमान में एक आमंत्रित-केवल बंद अल्फा चरण में है जिसे सोलफ्रेम प्रील्यूड्स कहा जाता है, डेवलपर्स का उद्देश्य इस गिरावट के व्यापक दर्शकों तक पहुंचना खोलना है।

डिजिटल चरम सीईओ अल्पकालिक लाइव सेवा खेलों पर टिप्पणी करते हैं

क्या बड़े प्रकाशक लाइव सर्विस गेम्स को बहुत जल्दी दे रहे हैं?

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

टेनोकॉन 2024 के दौरान वीजीसी के साथ एक साक्षात्कार में, डिजिटल एक्सट्रीम के सीईओ स्टीव सिनक्लेयर ने प्रारंभिक लॉन्च संघर्षों के कारण समय से पहले लाइव सेवा खेलों को छोड़ने के लिए बड़ी कंपनियों की प्रवृत्ति पर चिंता व्यक्त की। उन्होंने इन खेलों का पोषण करने के लिए आवश्यक समर्पण पर प्रकाश डाला, जो निरंतर अपडेट और खिलाड़ी सगाई के लिए बनाए गए हैं।

"यह शर्म की बात नहीं है," सिनक्लेयर ने टिप्पणी की। "आप अपने जीवन के इतने साल उन प्रणालियों या निर्माण प्रौद्योगिकी के निर्माण या किसी समुदाय की शुरुआत का निर्माण करने में डालते हैं, और क्योंकि परिचालन लागत अधिक होती है, जब आप संख्याओं को छोड़ते हैं और आप छोड़ देते हैं तो आप घबरा जाते हैं।"

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

एंथम, सिंक किए गए और क्रॉसफ़ायर एक्स जैसे उदाहरण उनकी बात को चित्रित करते हैं, उनके लॉन्च के कुछ समय बाद ही बंद हो गए। इसके विपरीत, वारफ्रेम ने लगातार अपडेट और सामुदायिक जुड़ाव के माध्यम से एक दशक से अधिक सफलता का आनंद लिया है। बंद बीटा के दौरान अपर्याप्त रुचि के कारण पांच साल पहले अद्भुत अनन्तों को रद्द करने के बाद, डिजिटल चरम सीमा को सोलफ्रेम के साथ समान गलतियों को दोहराने के लिए निर्धारित किया जाता है।

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