Pemaju Warframe, Digital Extremes, telah melancarkan kemas kini yang menarik untuk penembak rooter percuma mereka dan MMO fantasi mereka yang akan datang, SoulFrame. Menyelam ke dalam butiran mengenai ciri-ciri permainan dan dengar dari CEO Steve Sinclair mengenai falsafah di sebalik permainan perkhidmatan langsung.
Warframe: 1999 Datang di Musim Sejuk 2024
Protoframes, serangan, dan band budak lelaki
Di Tennocon 2024, Digital Extremes mempamerkan demo permainan untuk pengembangan Warframe 1999 yang sangat dinanti -nantikan. Pengembangan ini menandakan peralihan mendebarkan dari suasana sci-fi tradisional, yang merendam pemain di kota Höllvania dystopian, ditimpa oleh peringkat awal serangan. Pemain akan melangkah ke kasut Arthur Nightingale, pemimpin karismatik Hex, yang menggunakan prototype awal dari Warframes ikonik. Naratif mendesak mendorong pemain pada perlumbaan menentang masa untuk menyelamatkan Dr. Entrati sebelum jam menyerang tengah malam pada Malam Tahun Baru.Demo ini menampilkan urutan mendebarkan, termasuk Arthur menavigasi Atomicycle, yang terlibat dalam pertempuran sengit terhadap gerombolan yang dipenuhi proto, dan menghadapi band lelaki 90-an yang mengejutkan. Peminat muzik kini boleh menyiarkan lagu menarik band di saluran YouTube Warframe. Bagi mereka yang kurang cenderung muzik, versi band yang dipenuhi sebagai satu cabaran yang unik apabila permainan dilancarkan di semua platform di Winter 2024.
Kenali Hex
Hex adalah pasukan dinamik yang terdiri daripada enam ahli, masing -masing membawa ciri -ciri dan peranan yang unik ke meja. Walaupun demo permainan memberi tumpuan kepada Arthur Nightingale, Warframe: 1999 memperkenalkan sistem percintaan baru yang ditetapkan dalam cahaya nostalgia monitor CRT dan modem dial-up. Pemain boleh memupuk hubungan dengan ahli Hex melalui "Mesej Segera Kinematic," yang membawa kepada perbualan yang mendalam dan kemungkinan ciuman Malam Tahun Baru yang romantis.
Anime Warframe
Dengan kerjasama Line, studio animasi di belakang video muzik Gorillaz, Digital Extremes sedang mencipta set pendek animasi di World of Warframe 1999. Walaupun butirannya tetap jarang, peminat dapat melihat ke hadapan untuk merawat visual ini mengiringi pelancaran pengembangan.
Demo permainan soulframe
MMO fantasi dunia terbuka
Selepas banyak jangkaan, Digital Extremes melancarkan SoulFrame Devstream yang pertama, menawarkan demo langsung yang menyelidiki cerita baru dan elemen permainan. Sebagai utusan di SoulFrame, pemain didakwa dengan membersihkan tanah Alca dari kutukan Ode yang dahsyat. Prolog Warsong berfungsi sebagai pengenalan yang menarik kepada dunia kaya permainan.Soulframe menyimpang dari tindakan pantas Warframe dengan sistem tempur huru-hara yang lebih disengajakan. Pemain akan mempunyai akses ke hab peribadi yang dipanggil The Nightfold, di mana mereka boleh berinteraksi dengan NPC, peralatan kerajinan, dan ikatan dengan gergasi Wolf Mount mereka, antara aktiviti lain.
Sekutu dan musuh
Sepanjang permainan, pemain akan menemui nenek moyang, semangat yang memberikan kebolehan yang unik. Verminia, penyihir tikus, membantu dalam membuat bahan habis dan membuka kunci peningkatan kosmetik. Pemain juga akan menghadapi musuh-musuh yang hebat seperti Nimrod, musuh yang menjulang tinggi dengan serangan kilat jarak jauh, dan Bromius yang mengasyikkan, yang dibayangkan di final demo.
Tarikh Siaran SoulFrame
Walaupun SoulFrame kini berada dalam fasa alpha tertutup yang dipanggil SoulFrame Preludes, pemaju bertujuan untuk membuka akses kepada penonton yang lebih luas pada musim gugur ini.
Komen CEO Digital Extremes mengenai permainan perkhidmatan langsung jangka pendek
Adakah penerbit besar menyerah pada permainan perkhidmatan langsung terlalu cepat?
Dalam temu bual dengan VGC semasa Tennocon 2024, Steve Sinclair, Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes, menyatakan keprihatinan terhadap trend syarikat -syarikat besar yang sebelum ini meninggalkan permainan perkhidmatan langsung kerana perjuangan pelancaran awal. Beliau menyerlahkan dedikasi yang diperlukan untuk memupuk permainan ini, yang dibina untuk kemas kini berterusan dan penglibatan pemain.
"Bukankah itu memalukan," kata Sinclair. "Anda meletakkan bertahun -tahun dalam hidup anda ke dalam sistem atau teknologi bangunan atau membina permulaan komuniti, dan kerana kos operasi adalah tinggi, anda terkejut apabila anda melihat nombor jatuh dan anda pergi."
Contoh -contoh seperti lagu, disegerakkan, dan Crossfire X menggambarkan maksudnya, setelah ditutup sejurus selepas pelancaran mereka. Sebaliknya, Warframe telah menikmati lebih dari satu dekad kejayaan melalui kemas kini yang konsisten dan penglibatan komuniti. Selepas membatalkan Eternals yang menakjubkan lima tahun yang lalu kerana minat yang tidak mencukupi semasa beta tertutup, ekstrem digital ditentukan untuk tidak mengulangi kesilapan yang sama dengan SoulFrame.