Immergiti nel mondo innovativo del sangue di Dawnwalker, dove la doppia natura del protagonista come umano di giorno e un vampiro di notte introduce un nuovo accattivante meccanico di giochi. Presentato dall'ex direttore di The Witcher 3, questa funzione promette di ridefinire le esperienze dei giocatori nel mondo dei giochi.
The Blood of Dawnwalker: Presentazione di un meccanico di gioco unico
L'ex direttore di Witcher 3 prende in giro le capacità e le limitazioni da giorno e notte del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, il visionario dietro The Witcher 3 e fondatore di Rebel Wolves, ha introdotto un meccanico di gioco senza precedenti per il sangue di Dawnwalker. Questo nuovo studio, composto da talenti del team Witcher 3, mira a portare nuove prospettive alle narrazioni di gioco. In un'intervista con PC Gamer, Tomaszkiewicz ha condiviso la sua ambizione di creare un gioco che si snoda dai tipici tropi di supereroi trovati in film Marvel e media simili. "È difficile creare quelle storie perché i personaggi diventano sempre più forti", ha osservato. "Volevo creare un eroe che rimane radicato, che richiede soluzioni diverse, ma offre ancora ai giocatori un assaggio di abilità sovrumane".
Per raggiungere questo obiettivo, Tomaszkiewicz ha progettato il protagonista, Coen, per incarnare la doppia esistenza di un mezzo vampiro mezzo umano. Di giorno, Coen è vincolato da limiti umani, ma quando la notte cade, ottiene l'accesso ai poteri soprannaturali. Disegnando parallelismi con la dualità vista in personaggi come il dottor Jekyll e il signor Hyde, Tomaszkiewicz crede che questo meccanico attinge a un noto trope di cultura pop ancora da esplorare nei videogiochi. "Questo aggiunge un nuovo livello alla realtà del gioco", ha spiegato. "È qualcosa di nuovo e siamo ansiosi di vedere come i giocatori rispondono."
Questo meccanico introduce elementi strategici al gameplay, in cui combattere i nemici di notte potrebbe essere vantaggioso, in particolare contro i nemici non vampirici. Al contrario, le sfide diurne potrebbero richiedere ai giocatori di fare più affidamento su strategia e intelletto, poiché i poteri vampirici di Coen non sono disponibili.
L'ex direttore del design di Witcher 3 ha anche rivelato il meccanico "Time-as-a-Resource"
Aggiungendo un altro livello di profondità, Daniel Sadowski, ex direttore del design di The Witcher 3, ha rivelato un meccanico "tempo-come-risorse" per il sangue di Dawnwalker in un'intervista per giocatori di PC il 16 gennaio 2025. Questo sistema lega le ricerche a un vincolo di tempo, costringendo i giocatori a prendere decisioni critiche su cui perseguiti da perseguire e che per esaminare. "Ti costringerà a scegliere saggiamente", ha affermato Sadowski. "Dovrai decidere cosa fare e cosa ignorare, massimizzando le tue possibilità di sconfiggere il nemico principale, scegliendo anche come affrontare vari problemi, che si nutre tutti nella sandbox narrativa."
In base a questo meccanico, i giocatori devono essere strategari della loro progressione della ricerca, considerando come ogni decisione potrebbe influenzare le missioni future e le relazioni con i personaggi. Nonostante i vincoli, Sadowski crede che questa limitazione possa migliorare il coinvolgimento dei giocatori, rendendo ogni scelta più di impatto. "Comprendere che il tempo è limitato può davvero focalizzare le tue azioni e definire le motivazioni di Coen, il protagonista del gioco", ha aggiunto.
Con questi meccanici innovativi, il sangue di Dawnwalker promette un'esperienza dinamica e coinvolgente, in cui ogni azione e inazione comporta un peso significativo, modellando la narrazione e il gameplay in modi unici.