Menyelam ke dunia inovatif Darah Dawnwalker, di mana sifat dua protagonis sebagai manusia demi hari dan vampire pada waktu malam memperkenalkan mekanik permainan baru yang menawan. Dilancarkan oleh bekas pengarah Witcher 3, ciri ini menjanjikan untuk mentakrifkan semula pengalaman pemain di dunia permainan.
Darah Dawnwalker: Memperkenalkan mekanik permainan yang unik
Bekas Pengarah Witcher 3 menggoda kebolehan dan batasan siang hari protagonis
Konrad Tomaszkiewicz, yang berwawasan di belakang Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, telah memperkenalkan mekanik permainan yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk Darah Dawnwalker. Studio baru ini, yang terdiri daripada bakat dari pasukan Witcher 3, bertujuan untuk membawa perspektif baru kepada naratif permainan. Dalam temu bual dengan PC Gamer, Tomaszkiewicz berkongsi cita -citanya untuk membuat permainan yang mengetengahkan tropes superhero biasa yang terdapat dalam filem Marvel dan media yang serupa. "Ia mencabar untuk mencipta cerita -cerita itu kerana watak -wataknya menjadi lebih kuat dan lebih kuat," katanya. "Saya mahu mencipta seorang pahlawan yang masih berasaskan, memerlukan penyelesaian yang berbeza, namun masih menawarkan pemain rasa kebolehan luar biasa."
Untuk mencapai matlamat ini, Tomaszkiewicz merancang protagonis, Coen, untuk mewujudkan kewujudan dua setengah manusia, setengah vampir. Pada siang hari, Coen terikat dengan batasan manusia, tetapi ketika malam jatuh, dia mendapat akses kepada kuasa ghaib. Melukis paralel dengan dualitas yang dilihat dalam watak-watak seperti Doktor Jekyll dan Encik Hyde, Tomaszkiewicz percaya mekanik ini mengetuk ke trofi budaya pop terkenal yang belum diterokai dalam permainan video. "Ini menambah lapisan baru kepada realiti permainan," jelasnya. "Ia sesuatu yang baru, dan kami tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana pemain bertindak balas terhadapnya."
Mekanik ini memperkenalkan unsur-unsur strategik untuk permainan, di mana pertempuran musuh pada waktu malam boleh menjadi berfaedah, terutama terhadap musuh bukan vampir. Sebaliknya, cabaran siang hari mungkin memerlukan pemain untuk lebih bergantung pada strategi dan akal, kerana kuasa vampir Coen tidak tersedia.
Pengarah Reka Bentuk Witcher 3 juga mendedahkan mekanik "Time-as-a-Resource"
Menambah satu lagi lapisan kedalaman, Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3, mendedahkan mekanik "masa-sebagai-a-resource" untuk Darah Dawnwalker dalam wawancara Gamer PC pada 16 Januari 2025. "Ia akan memaksa anda untuk memilih dengan bijak," kata Sadowski. "Anda perlu memutuskan apa yang perlu dilakukan dan apa yang harus diabaikan, memaksimumkan peluang anda untuk mengalahkan musuh utama, sementara juga memilih cara mendekati pelbagai masalah, yang semuanya memasuki kotak pasir naratif."
Di bawah mekanik ini, pemain mesti menyusun strategi perkembangan usaha mereka, memandangkan bagaimana setiap keputusan dapat mempengaruhi misi dan hubungan watak masa depan. Walaupun kekangan, Sadowski percaya batasan ini dapat meningkatkan penglibatan pemain, menjadikan setiap pilihan lebih berkesan. "Memahami masa itu terhad boleh memfokuskan tindakan anda dan menentukan motivasi Coen, protagonis permainan," katanya.
Dengan mekanik yang inovatif ini, Darah Dawnwalker menjanjikan pengalaman yang dinamik dan mendalam, di mana setiap tindakan dan tindakan tidak membawa berat badan yang ketara, membentuk naratif dan permainan dengan cara yang unik.