潛入Dawnwalker鮮血的創新世界,主人公白天的雙重性質和夜晚的吸血鬼介紹了一個迷人的新遊戲機械師。該功能由前巫師3的前任導演揭幕,有望重新定義遊戲界的玩家體驗。
Dawnwalker的血:引入獨特的遊戲機械師
前Witcher 3導演嘲笑主人公的日夜和限制
巫師3背後的有遠見的康拉德·托馬斯基維奇(Konrad Tomaszkiewicz),叛軍狼的創始人,為黎明漫步者的血液提供了前所未有的遊戲技工。這個由Witcher 3團隊的人才組成的新工作室旨在為遊戲敘事帶來新的觀點。 Tomaszkiewicz在接受PC遊戲玩家的採訪中分享了他的野心,即制定了一款遊戲,該遊戲避免了漫威電影和類似媒體中發現的典型超級英雄對手。他說:“製作這些故事是一項挑戰,因為角色變得越來越強大。” “我想創造一個保持紮根的英雄,需要不同的解決方案,但仍可以為玩家提供超人的能力。”
為了實現這一目標,Tomaszkiewicz設計了主角Coen,以體現半人類的半場視野的雙重存在。白天,科恩受到人類限制的約束,但是隨著夜幕降臨,他獲得了超自然力量的機會。 Tomaszkiewicz在諸如Jekyll博士和Hyde先生之類的角色中看到的雙重性與二元性相似,認為這種機械師可以在視頻遊戲中探索過眾所周知的流行文化Trope。他解釋說:“這為遊戲的現實增加了一層。” “這是新穎的東西,我們渴望看到玩家如何回應它。”
該機械師將戰略要素介紹給遊戲玩法,夜間與敵人作鬥爭可能是有利的,尤其是針對非惡毒敵人。相反,白天的挑戰可能要求玩家更多地依靠戰略和智力,因為Coen的吸血鬼力量不可用。
Witcher 3的前設計總監還透露了“時間安排”機械師
巫師3的前設計總監丹尼爾·薩多夫斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日的PC遊戲玩家訪談中透露了《戴恩·沃克(Dawnwalker)血液的時間》的“時間”機制。該系統的任務與時間限制,迫使玩家在哪些任務上進行任務,從而迫使他們在哪些任務上做出了對乘務和乘務員的重要決定。薩多夫斯基說:“這將迫使您明智地選擇。” “您需要決定要做什麼和忽略什麼,最大程度地利用了擊敗主要敵人的機會,同時還選擇瞭如何解決各種問題,所有問題都融入了敘事的沙盒中。”
在這種機械師的情況下,參與者必須考慮每個決策如何影響未來的任務和角色關係,制定戰略他們的追求進步。儘管受到限制,但薩多夫斯基認為,這種限制可以增強球員的參與度,從而使每個選擇更具影響力。他補充說:“了解時間有限確實可以集中精力,並定義遊戲主角Coen的動機。”
借助這些創新的機制,Dawnwalker的血液承諾了一種充滿活力和沈浸式的體驗,每個動作和無所作為都具有很大的重量,以獨特的方式塑造了敘事和遊戲。