Ev Haberler ESA, oyun erişilebilirlik bilgileri için girişim başlattı

ESA, oyun erişilebilirlik bilgileri için girişim başlattı

by Liam May 30,2025

Çığır açan bir harekette, Eğlence Yazılım Derneği (ESA), oyunculara ayrıntılı erişilebilirlik bilgileri sağlamak için tasarlanmış yeni bir etiketleme sistemi olan Accomable Games Initiative'i başlattı. Duyuru bugün Game Developers Konferansı'nda geldi ve Girişim , Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony ve Ubisoft'tan oluşan bir koalisyon tarafından öncülük etti. Amazon, Riot Games, Square Enix ve WB Games dahil olmak üzere ek destekçiler, ESA'nın yönetimi altında güçlerini birleştirdi.

Girişim, katılımcı oyun şirketlerinin başlıklarına uygulayabileceği 24 onaylı bir dizi etiket sunuyor. Bu etiketler, her oyunun dijital vitrin panelleri ve ürün sayfalarındaki proje ayrıntılarının yakınında görünecek ve tüketicilere mevcut erişilebilirlik özellikleri hakkında değerli bilgiler sunacaktır. Bu çaba, engelli milyonlarca oyuncunun gereksiz engellerle karşılaşmadan tüm oyun deneyimlerinden yararlanabilmesini sağlamayı amaçlamaktadır.

Erişilebilir Oyunlar Girişimi Etiketleri

Erişilebilir Oyunlar Girişimi etiketleri ne dahildir?

Erişilebilir Oyunlar Girişimi, çeşitli kategorileri kapsayan 24 farklı etiket içerir ve erişilebilirlik ihtiyaçlarının kapsamlı bir şekilde kapsamını sağlar. Aşağıda anahtar etiketlerin dökümü:

İşitsel özellikler

  • Birden çok ses kontrolü : Kullanıcıların farklı ses türlerinin hacmini bağımsız olarak ayarlamasına olanak tanır.
  • Mono Sound : Tek bir ses kanalı ile oynamayı sağlar.
  • Stereo Ses : Standart stereo ses deneyimi sunar.
  • Surround Sound : Sürükleyici surround ses özellikleri sağlar.
  • Anlatılan Menüler : Menü Gezinme ve Bildirimler için Ekran Okuyucuları veya Sesli Anlatım kullanır.
  • Sohbet-Konuşma-Metni ve Metin-Konuşma : Oyun sırasında gerçek zamanlı transkripsiyon ve ses-metin iletişimi destekler.

Oyun özellikleri

  • Zorluk seviyeleri : Farklı beceri seviyelerine hitap etmek için ayarlanabilir zorluk ayarları sunar.
  • Her Zaman Kaydolun : Oyunculara oyun sırasında herhangi bir noktada ilerleme kaydetme yeteneği verir.

Giriş Özellikleri

  • Temel Giriş Yeniden Çıkarma : Düğme Kontrollerinin Temel Yeniden Çıkarmasına izin verir.
  • Tam Giriş Yeniden Çekme : Tüm giriş yöntemlerinin tamamen özelleştirilmesini sağlar.
  • Çubuk İnversiyon : Oyuncular başparmak çubuğu hareketlerini tersine çevirelim.
  • Düğme olmadan oynanabilir : Düğmeleri tutma ihtiyacını ortadan kaldırır.
  • Hızlı düğme olmadan oynanabilir : Tekrarlayan düğme eylemlerinden kaçınır.
  • Yalnızca klavyeli oynanabilir : Sadece klavye oynamayı destekler.
  • Sadece fare ile oynanabilir : Sadece fare kurulumlarıyla uyumluluk sağlar.
  • Yalnızca düğmelerle oynanabilir : Sadece dijital giriş oyun oynamaya izin verir.
  • Yalnızca Touch ile Oynanabilir : Touch tabanlı kontrolleri yalnızca destekler.
  • Hareket kontrolleri olmadan oynanabilir : Harekete dayalı etkileşimleri hariç tutar.
  • Dokunmatik kontroller olmadan oynanabilir : Dokunmatik ekranlara veya dokunmatik yüzeylere güvenmeyi ortadan kaldırır.

Görsel özellikler

  • Metin temizleyin : Okunabilir metin boyutları ve ayarlanabilir kontrast sağlar.
  • Büyük metin : Geliştirilmiş görünürlük için daha büyük yazı tipi boyutları sunar.
  • Büyük ve net altyazılar : Tüm diyalog için kolayca okunabilir altyazılar sağlar.
  • Renk alternatifleri : Yalnızca renk kodlu bilgilere güvenmekten kaçınır.
  • Kamera konforu : Potansiyel rahatsızlığa neden olan kamera efektlerini ortadan kaldırır.

Bu girişim neden önemlidir?

ESA Başkanı ve CEO'su Stanley Pierre-Louis, girişimin önemini vurguladı: “On milyonlarca Amerikalı bir engelli ve genellikle video oyunları oynamakla birlikte gelen sevinç ve bağlantıyı deneyimlemenin önündeki engellerle karşı karşıya.” “Endüstri liderleriyle ortaklaşa erişilebilir oyunlar girişimini duyurmaktan gurur duyuyoruz. Bu girişim, daha fazla insanın oyunun gücünü deneyimlemesine yardımcı olmak için sektör genelinde birlikte çalıştığımızda ne kadar etkili olabileceğimizi gösteriyor.”

Başlangıçta, etiketler katılımcı şirketler arasında yavaş yavaş yayılacak ve şu anda sadece İngilizce olarak mevcuttur. Gelecekteki güncellemeler ek etiketler sunabilir veya mevcut olanları geri bildirim ve gelişen ihtiyaçlara göre geliştirebilir.

En son makaleler Daha+
  • 30 2025-05
    "Av Çatışması Güncellemesi: Çekim Oyunlarına Yeni Beast Görevleri Eklendi"

    Hunting Clash: Shoothing Games, "Beasts ile Görevler" başlıklı yepyeni bir güncelleme yayınladı. Bu son ekleme, Kasım 2024 güncellemelerinde sunulan "Canavarlar" özelliğine dayanmaktadır. Önceki güncelleme büyük ölçüde izleme ve çekime odaklanırken, yeni görevler oyuncuları Defen'e meydan okumaya zorladı

  • 30 2025-05
    Inzoi 2025 İçerik Yol Haritası

    2025'in en çok beklenen video oyunu sürümlerinden biri olan Inzoi, hayat simülasyon türünü sarsmaya hazır. Resmi erken erişim lansmanı 28 Mart'ta yaklaştıkça, Inzoi Studio yıl boyunca planlanan heyecan verici güncellemeler ve içerik düşüşleri yaptı. Hayranların neler yapabileceğine dalalım

  • 30 2025-05
    Doom: Karanlık Çağlar Açıklandı: İlk Bakış

    ID Software'in 2016 yılında Doom'un olağanüstü canlanmasından ve daha da rafine devam filmi Doom Eternal'dan sonra, seri kendini kıskanılacak bir zirvede buldu. Yine de, başka bir yüce yükseliş denemek yerine, Doom: Dark Ages topraklanmış kalmayı seçer - hem tam anlamıyla hem de mecazi olarak. Bu ortaçağ preq