В революционном шаге, Ассоциация программного обеспечения для развлекательных программ (ESA) выпустила инициативу Ascessble Games , новую систему тегов, предназначенную для предоставления геймерам подробной информации о доступности. Объявление было представлено сегодня на конференции разработчиков игр, и инициатива, возглавляемая коалицией, включающей электронные искусства, Google, Microsoft, Nintendo, Sony и Ubisoft . Дополнительные сторонники, в том числе Amazon, Riot Games, Square Enix и WB Games , объединили усилия под руководством ESA.
Инициатива представляет набор из 24 утвержденных тегов, которые участвующие игровые компании могут применить к своим названиям. Эти теги будут появляться рядом с подробностями проекта каждой игры на цифровых витринах и страницах продуктов, предлагая потребителям ценную информацию о доступных функциях доступности. Эти усилия направлены на то, чтобы миллионы геймеров с ограниченными возможностями могли пользоваться всеми игровыми впечатлениями, не сталкиваясь на ненужные барьеры.
Что включают теги инициативы «Доступные игры»?
Инициатива доступных игр состоит из 24 различных тегов, которые охватывают различные категории, обеспечивая комплексное покрытие потребностей доступности. Ниже приведен разбивка тегов ключей:
Слуховые функции
- Многочисленные элементы управления громкости : позволяет пользователям независимо отрегулировать громкость различных типов звуков.
- Mono Sound : позволяет играть с одним аудиоканалом.
- Stereo Sound : предлагает стандартный стерео -аудио -опыт.
- Слушательный звук : обеспечивает захватывающие возможности объемного звука.
- Расписанные меню : использует экранные читатели или голосовые повествования для навигации и уведомлений меню.
- Чат речи к тексту и текст в речь : поддерживает транскрипцию в реальном времени и общение голоса в тексте во время игрового процесса.
Геймплей функции
- Уровни сложности : предлагает регулируемые настройки сложности, чтобы удовлетворить разнообразные уровни квалификации.
- Сохранить в любое время : дает игрокам возможность сохранить прогресс в любой момент во время игрового процесса.
Входные функции
- Основное переигрывание ввода : позволяет основное перенастроение элементов управления кнопкой.
- Полное входное перенастроение : обеспечивает полную настройку всех методов ввода.
- Инверсия приклеивания : позволяет игрокам переоценить движения пальца.
- Воспроизведение без кнопки удерживает : удаляет необходимость удержания кнопок.
- Воспроизведение без быстрого нажатия кнопки : избегает повторяющихся действий кнопок.
- Воспроизведение только с клавиатурой : поддерживает игру только для клавиатуры.
- Воспроизведение только с мышью : обеспечивает совместимость с настройками только для мыши.
- Воспроизведение только с кнопками : позволяет цифровой входной игровой процесс.
- Играбельно только с прикосновением : поддерживает исключительно сенсорные элементы управления.
- Играбельно без элементов управления движением : исключает взаимодействие на основе движения.
- Играбельно без контроля сенсорных управлений : удаляет зависимость от сенсорных экранов или сенсорных панелей.
Визуальные особенности
- Чистый текст : обеспечивает читаемые размеры текста и регулируемый контраст.
- Большой текст : предлагает большие размеры шрифтов для улучшения видимости.
- Большие и чистые субтитры : обеспечивает легко читаемые субтитры для всех диалогов.
- Цветовые альтернативы : избегает полагаться исключительно на информацию о цветовой кодировке.
- Комфорт камеры : устраняет потенциальные эффекты камеры, вызывающие дискомфорт.
Почему эта инициатива важна?
Стэнли Пьер-Луи, президент и генеральный директор ESA, подчеркнул важность инициативы: «Десятки миллионов американцев имеют инвалидность и часто сталкиваются с барьерами для испытания радости и связи, которые приходят с играми в видеоиграх». Он добавил: «Мы очень гордимся тем, что объявляем об инициативе« Доступные игры »в партнерстве с лидерами отрасли. Эта инициатива демонстрирует, насколько мы можем быть влиятельными, когда мы работаем вместе в нашем общенациональном стремлении помочь большему количеству людей испытать силу игры».
Первоначально теги будут постепенно развернуться в участвующих компаниях и в настоящее время доступны только на английском языке. Будущие обновления могут представлять дополнительные теги или уточнить существующие, основанные на обратной связи и развивающихся потребностях.