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ESA inicia la iniciativa para la información de accesibilidad al juego

by Liam May 30,2025

En un movimiento innovador, la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha lanzado la Iniciativa de Juegos Accesibles , un nuevo sistema de etiquetado diseñado para proporcionar a los jugadores información de accesibilidad detallada. El anuncio llegó hoy en la Conferencia de Desarrolladores del Juego, con la iniciativa encabezada por una coalición que comprende Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft . Los seguidores adicionales, incluidos Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games , han unido fuerzas bajo la gerencia de la ESA.

La iniciativa presenta un conjunto de 24 etiquetas aprobadas que las compañías de juegos participantes pueden aplicar a sus títulos. Estas etiquetas aparecerán cerca de los detalles del proyecto de cada juego sobre los escaparates digitales y las páginas de productos, ofreciendo a los consumidores información valiosa sobre las funciones de accesibilidad disponibles. Este esfuerzo tiene como objetivo garantizar que millones de jugadores con discapacidades puedan disfrutar de la gama completa de experiencias de juego sin enfrentar barreras innecesarias.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles

¿Qué incluyen las etiquetas de iniciativa de juegos accesibles?

La iniciativa de juegos accesibles presenta 24 etiquetas distintas que abarcan varias categorías, asegurando una cobertura integral de las necesidades de accesibilidad. A continuación se muestra un desglose de las etiquetas clave:

Características auditivas

  • Controles de volumen múltiples : permite a los usuarios ajustar el volumen de diferentes tipos de sonido de forma independiente.
  • Mono Sound : permite reproducir con un solo canal de audio.
  • SONERO SONEMO : ofrece experiencia de audio estéreo estándar.
  • Sonido envolvente : proporciona capacidades de sonido envolvente inmersivas.
  • Menús narrados : utiliza lectores de pantalla o narración de voz para la navegación y notificaciones del menú.
  • Chat del discurso a texto y el texto a la voz : admite la transcripción en tiempo real y la comunicación de voz a texto durante el juego.

Características del juego

  • Niveles de dificultad : ofrece configuraciones de dificultad ajustables para satisfacer diversos niveles de habilidad.
  • Ahorre en cualquier momento : otorga a los jugadores la capacidad de ahorrar progreso en cualquier momento durante el juego.

Características de entrada

  • Reimpalificación de entrada básica : permite la reasignación básica de los controles de los botones.
  • Reasignación de entrada completa : habilita la personalización completa de todos los métodos de entrada.
  • Inversión de Stick : permite que los jugadores inviertan los movimientos de holgitación.
  • Playable sin contenido de botón : elimina la necesidad de presionar los botones.
  • Presione el botón Rápido sin presionar el botón : Evite las acciones repetitivas del botón.
  • Jugable solo con teclado : admite el juego de solo teclado.
  • Solo con mouse : garantiza la compatibilidad con las configuraciones de solo mouse.
  • Playable con solo botones : permite el juego de entrada digital solo de entrada.
  • Jugable solo con touch : admite controles basados ​​en táctil exclusivamente.
  • Playable sin controles de movimiento : excluye las interacciones basadas en el movimiento.
  • Playable sin controles táctiles : elimina la dependencia de las pantallas táctiles o los paneles táctiles.

Características visuales

  • Texto claro : garantiza tamaños de texto legibles y contraste ajustable.
  • Texto grande : ofrece tamaños de fuente más grandes para una mejor visibilidad.
  • Subtítulos grandes y claros : proporciona subtítulos fácilmente legibles para todo el diálogo.
  • Alternativas de color : evita confiar únicamente en la información codificada por colores.
  • Comodidad de la cámara : elimina los posibles efectos de la cámara que causan incomodidad.

¿Por qué es importante esta iniciativa?

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que conlleva jugar videojuegos". Agregó: "Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cuán impactantes podemos ser cuando trabajamos juntos en nuestra búsqueda de toda la industria de ayudar a más personas a experimentar el poder del juego".

Inicialmente, las etiquetas se implementarán gradualmente entre las empresas participantes y actualmente solo están disponibles en inglés. Las actualizaciones futuras pueden introducir etiquetas adicionales o refinar las existentes en función de la retroalimentación y las necesidades en evolución.

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