ニュース ESAは、ゲームアクセシビリティ情報のイニシアチブを開始します

ESAは、ゲームアクセシビリティ情報のイニシアチブを開始します

by Liam May 30,2025

画期的な動きの中で、 Entertainment Software Association(ESA)は、ゲーマーに詳細なアクセシビリティ情報を提供するように設計された新しいタグ付けシステムであるAccessible Games Initiativeを開始しました。この発表は今日、Game Developers Conferenceで行われ、イニシアチブは電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、およびUbisoftを含む連合が主導しました。 Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesなどの追加のサポーターが、ESAの経営陣の下で力を合わせています。

このイニシアチブは、参加しているゲーム会社がタイトルに適用できる24の承認されたタグのセットを紹介します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページの各ゲームのプロジェクトの詳細の近くに表示され、利用可能なアクセシビリティ機能に関する貴重な洞察を消費者に提供します。この取り組みは、障害を持つ何百万人ものゲーマーが、不必要な障壁に直面することなく、あらゆる範囲のゲーム体験を楽しむことができるようにすることです。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ

アクセス可能なゲームイニシアチブタグには何が含まれますか?

アクセス可能なゲームイニシアチブには、さまざまなカテゴリにまたがる24の異なるタグがあり、アクセシビリティニーズの包括的なカバレッジを確保しています。以下は、キータグの内訳です。

聴覚機能

  • 複数のボリュームコントロール:ユーザーは、異なるサウンドタイプのボリュームを個別に調整できます。
  • モノサウンド:単一のオーディオチャンネルで遊ぶことができます。
  • ステレオサウンド:標準のステレオオーディオエクスペリエンスを提供します。
  • サラウンドサウンド:没入型サラウンドサウンド機能を提供します。
  • ナレーションされたメニュー:メニューナビゲーションと通知には、スクリーンリーダーまたは音声ナレーションを使用します。
  • チャットスピーチとテキストとテキストへのスピーチ:ゲームプレイ中のリアルタイムの転写と音声間通信をサポートします。

ゲームプレイ機能

  • 難易度:多様なスキルレベルに応えるために、調整可能な難易度設定を提供します。
  • いつでも保存:プレイヤーに、ゲームプレイ中の任意の時点で進捗を節約する能力を付与します。

入力機能

  • 基本的な入力の再マッピング:ボタンコントロールの基本的な再マッピングが可能です。
  • 完全な入力の再マッピング:すべての入力方法の完全なカスタマイズを有効にします。
  • スティック反転:プレイヤーが親指の動きを逆転させます。
  • ボタンを保持せずに再生可能:ボタンを押し続ける必要性を削除します。
  • 迅速なボタンプレスなしで再生可能:反復ボタンアクションを回避します。
  • キーボードのみで再生可能:キーボードのみのプレイをサポートします。
  • マウスのみで再生可能:マウスのみのセットアップとの互換性を保証します。
  • ボタンのみで再生可能:デジタル入力のみのゲームプレイを許可します。
  • タッチのみで再生可能:タッチベースのコントロールを独占的にサポートします。
  • モーションコントロールなしで再生可能:モーションベースの相互作用を除外します。
  • タッチコントロールなしで再生可能:タッチスクリーンやタッチパッドへの依存を削除します。

視覚的な特徴

  • クリアテキスト:読みやすいテキストサイズと調整可能なコントラストを保証します。
  • 大規模なテキスト:視認性が向上するために、より大きなフォントサイズを提供します。
  • 大規模で明確な字幕:すべてのダイアログに簡単に読みやすい字幕を提供します。
  • 色の代替品:色分けされた情報のみに依存することを避けます。
  • カメラの快適さ:潜在的な不快感を引き起こすカメラ効果を排除します。

なぜこのイニシアチブが重要なのですか?

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調しました。「何百万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを経験することに対する障壁にしばしば直面しています。」彼は、「私たちは、業界のリーダーと協力してアクセス可能なゲームイニシアチブを発表できることを非常に誇りに思っています。このイニシアチブは、より多くの人々がプレーの力を体験するのを支援する業界全体の追求に協力するとき、私たちがどれほどインパクトがあるかを示しています。」

当初、タグは参加企業全体で徐々に展開され、現在英語でのみ利用可能です。将来の更新は、フィードバックと進化するニーズに基づいて、追加のタグを導入したり、既存のタグを改良したりする場合があります。

最新記事 もっと+
  • 14 2025-12
    秋に帰ってくる、レイミ監督のスパイダーマン三部作

    ウェブシューターを装備しよう。サム・ライミ監督のスパイダーマン三部作が、今秋限定週末上映で劇場に帰ってくる。Fathom Entertainmentが提供。このイベントは9月26日に初代「スパイダーマン」で幕を開け、9月27日には拡張カット版を新たに4Kリマスターした「スパイダーマン2.1」の特別上映が行われ、追加シーンとともに劇場初公開となる。三部作は9月28日の「スパイダーマン3」で締めくくられる。Play「2002年の『スパイダーマン』の成功はスーパーヒーロー映画に革命をもたらし、トビー・

  • 13 2025-12
    Nintendo Switch 2『ゼルダの伝説:ブレス オブ ザ ワイルド』レビュー速報

    Nintendo Switch 2がついに登場しました。驚くべきことに、私はオリジナルSwitchとともにデビューしたあの同じゲームに戻ることで、その発売を祝っています。そのゲームとは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』です。このNintendo Switch 2 Editionは、グラフィックの強化、ロード時間の短縮、そして「ゼルダノーツ」モバイルサービスとの連携を提供します。新コンテンツという点では控えめなアップグレードですが、任天堂のアドベンチャーゲームにおける最高の成果の一つであ

  • 13 2025-12
    任天堂、マリオカート広告でのAI活用を否定

    任天堂は、マリオカート ワールドの看板にAI生成画像を使用したとする疑惑を否定しました。先日放送されたNintendo Treehouse ライブストリームで今後の参戦作品が紹介された際、疑惑が浮上しました。注意深いファンは、複数のゲーム内広告、特に工事現場や橋、不自然に背の高い車両の画像が不審であることに気づきました。これはAIが生成したように見えますか? 画像提供: Nintendo.プレリリース版ではしばしば仮のアセットが使用されますが、任天堂は開発においてAIは一切使用されていないと強く