In einem bahnbrechenden Schritt hat die Entertainment Software Association (ESA) die Initiative Accessicle Games , ein neues Tagging -System, mit dem Spieler detaillierte Informationen zur Zugänglichkeit zur Verfügung stellen. Die Ankündigung erfolgte heute bei der Game Developers Conference, wobei die Initiative von einer Koalition geleitet wurde , die elektronische Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft umfasst. Zusätzliche Anhänger, darunter Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games , haben sich unter dem Management der ESA zusammengetan.
Die Initiative führt eine Reihe von 24 zugelassenen Tags vor, die teilnehmende Spielunternehmen für ihre Titel beantragen können. Diese Tags werden in der Nähe der Projektdetails jedes Spiels zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt und bieten den Verbrauchern wertvolle Einblicke in die verfügbaren Zugänglichkeitsfunktionen. Diese Bemühungen sollen sicherstellen, dass Millionen von Spielern mit Behinderungen das gesamte Spektrum an Spielerlebnissen genießen können, ohne unnötige Hindernisse zu begegnen.
Was sind die Tags für zugängliche Spiele initiative?
Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 verschiedene Tags, die verschiedene Kategorien umfassen und die umfassende Berichterstattung über die Zugänglichkeitsanforderungen gewährleisten. Unten finden Sie eine Aufschlüsselung der wichtigsten Tags:
Hörmerkmale
- Mehrfachvolumensteuerelemente : Ermöglicht Benutzern, die Lautstärke verschiedener Soundtypen unabhängig einzustellen.
- Mono Sound : Ermöglicht das Spielen mit einem einzigen Audio -Kanal.
- Stereo -Sound : bietet Standard -Stereo -Audioerlebnis.
- Surround -Sound : Bietet immersive Surround -Sound -Funktionen.
- Erzählte Menüs : Verwendet Screen -Leser oder Spracherzählung für Menünavigation und Benachrichtigungen.
- CHAT-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech : Unterstützt Echtzeit-Transkriptions- und Sprach-zu-Text-Kommunikation während des Gameplays.
Gameplay -Funktionen
- Schwierigkeitsgrade : bietet einstellbare Schwierigkeitsgradeinstellungen, um sich auf verschiedene Fähigkeiten zu kümmern.
- Sparen Sie jederzeit : Zuschreien den Spielern die Möglichkeit, während des Gameplays zu jedem Zeitpunkt Fortschritte zu sparen.
Eingabefunktionen
- Grundlegende Eingabemittel : Ermöglicht die grundlegende Neuzuordnung von Tastenteuerelementen.
- Vollständige Eingabemittel : Ermöglicht eine vollständige Anpassung aller Eingabemethoden.
- Stick -Inversion : Lassen Sie die Spieler den Daumenbewegungen umkehren.
- Spielbar ohne Knopf hält : Entfernt die Notwendigkeit, Knöpfe abzuhalten.
- Spielbar ohne schnelle Taste drückt : Vermeiden Sie sich wiederholende Tastendaktionen.
- Nur mit Tastatur spielbar : Unterstützt das Spiel nur mit Tastatur.
- Nur mit Maus spielbar : Gewährleistet die Kompatibilität mit Nur-Maus-Setups.
- Spielbar nur mit Tasten : Ermöglicht digitale Eingangsspiele.
- Spielbar nur mit Touch : unterstützt ausschließlich berührungsbasierte Steuerelemente.
- Spielbar ohne Bewegungssteuerung : Ausgeschlossen bewegungsbasierte Interaktionen.
- Spielbar ohne Berührungssteuerung : Entfernt das Vertrauen in Touchscreens oder Touchpads.
Visuelle Funktionen
- Löschen von Text : Gewährleistet lesbare Textgrößen und einstellbarer Kontrast.
- Großer Text : Bietet größere Schriftgrößen für eine verbesserte Sichtbarkeit.
- Große und klare Untertitel : Bietet leicht lesbare Untertitel für den gesamten Dialog.
- Farbalternativen : Vermeiden Sie es, sich ausschließlich auf farbcodierte Informationen zu verlassen.
- Kamerakomfort : Beseitigt potenzielle Beschwerden der Kamera-Effekte.
Warum ist diese Initiative wichtig?
Stanley Pierre-Louis, Präsident und CEO von ESA, betonte die Bedeutung der Initiative: „Zehn Millionen Amerikaner haben eine Behinderung und stehen häufig vor Hindernissen für die Freude und Verbindung, die mit Videospielen einhergeht.“ Er fügte hinzu: "Wir sind immens stolz darauf, die Initiative" Accessoy Games "in Zusammenarbeit mit Branchenführern bekannt zu geben. Diese Initiative zeigt, wie beeindruckend wir sein können, wenn wir in unserem branchenweiten Streben nach mehr Menschen helfen, die Kraft des Spiels zu erleben."
Zunächst werden die Tags in teilnehmenden Unternehmen nach und nach in englischen Unternehmen erhältlich sein. Zukünftige Updates können zusätzliche Tags einführen oder vorhandene auf der Grundlage von Feedback und sich weiterentwickelnden Anforderungen verfeinern.