娛樂軟件協會(ESA)啟動了無障礙遊戲計劃,這是一種新的標記系統,旨在為遊戲玩家提供詳細的可訪問性信息。該公告今天在遊戲開發人員會議上發表,該計劃由一個由Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft組成的聯盟組成的倡議帶頭。包括亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games在內的其他支持者在ESA的管理下聯手。
該計劃推出了一組24個批准的標籤,參與遊戲公司可以將其應用於其標題。這些標籤將在每個遊戲的項目詳細信息附近出現在數字店面和產品頁面上,從而為消費者提供有關可訪問性功能的寶貴見解。這項努力旨在確保數以百萬計的殘疾遊戲玩家可以享受各種遊戲體驗,而不會面臨不必要的障礙。
可訪問的遊戲計劃標籤包括什麼?
無障礙遊戲計劃具有24個不同類別的不同標籤,可確保全面覆蓋可訪問性需求。以下是關鍵標籤的故障:
聽覺功能
- 多卷控件:允許用戶獨立調整不同聲音類型的體積。
- 單聲道:啟用單個音頻頻道。
- 立體聲聲音:提供標準的立體聲音頻體驗。
- 環繞聲:提供身臨其境的環繞聲功能。
- 敘述菜單:使用屏幕讀取器或語音旁白進行菜單導航和通知。
- 聊天語音到文本和文本到語音:支持遊戲期間的實時轉錄和語音到文本交流。
遊戲功能
- 難度級別:提供可調節的難度設置,以適應各種技能水平。
- 保存任何時間:授予玩家在遊戲期間的任何時候節省進度的能力。
輸入功能
- 基本輸入重新映射:允許基本的按鈕控件重新映射。
- 完整輸入重新映射:啟用所有輸入方法的完整自定義。
- 堅持反轉:允許玩家反向拇指運動。
- 無需按鈕可播放:刪除按鈕按鈕的需求。
- 無需快速按鈕的播放:避免重複按鈕操作。
- 僅使用鍵盤播放:支持僅鍵盤播放。
- 僅使用鼠標播放:確保與僅鼠標設置的兼容性。
- 僅使用按鈕播放:允許僅數字輸入遊戲玩法。
- 僅觸摸可播放:專門支持基於觸摸的控件。
- 無運動控制的可播放:不包括基於運動的相互作用。
- 無觸摸控件可播放:消除對觸摸屏或觸摸板的依賴。
視覺特徵
- 清晰文字:確保可讀的文本大小和可調節對比度。
- 大文字:提供更大的字體尺寸,以提高可見性。
- 大而清晰的字幕:為所有對話提供易於閱讀的字幕。
- 顏色替代品:避免僅依靠顏色編碼的信息。
- 相機舒適:消除了潛在的引起不適的相機效果。
為什麼這項倡議很重要?
ESA總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性:“成千上萬的美國人有殘疾,並且經常面臨經歷玩電子遊戲帶來的喜悅和聯繫的障礙。”他補充說:“我們非常自豪地宣布與行業領導者合作宣布可訪問的遊戲計劃。這項倡議表明,當我們在行業範圍內共同努力時,我們在幫助更多人體驗比賽的力量時會產生多大的影響。”
最初,標籤將逐漸在參與的公司之間逐漸推出,目前僅以英語提供。未來的更新可能會根據反饋和不斷發展的需求引入其他標籤或完善現有標籤。