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A ESA inicia a iniciativa para informações de acessibilidade ao jogo

by Liam May 30,2025

Em uma jogada inovadora, a Entertainment Software Association (ESA) lançou a Iniciativa de jogos acessíveis , um novo sistema de marcação projetado para fornecer aos jogadores informações detalhadas sobre acessibilidade. O anúncio veio hoje na conferência de desenvolvedores de jogos, com a iniciativa liderada por uma coalizão composta por artes eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft . Apoiadores adicionais, incluindo Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games , uniram forças sob a gerência da ESA.

A iniciativa apresenta um conjunto de 24 tags aprovadas que as empresas de jogos participantes podem aplicar a seus títulos. Essas tags aparecerão próximas aos detalhes do projeto de cada jogo em fachadas de lojas digitais e páginas de produtos, oferecendo aos consumidores informações valiosas sobre os recursos de acessibilidade disponíveis. Esse esforço visa garantir que milhões de jogadores com deficiência possam aproveitar toda a gama de experiências de jogos sem enfrentar barreiras desnecessárias.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis

O que as tags de iniciativa de jogos acessíveis incluem?

A Iniciativa de jogos acessíveis apresenta 24 tags distintas que abrangem várias categorias, garantindo uma cobertura abrangente de necessidades de acessibilidade. Abaixo está um detalhamento das principais tags:

Recursos auditivos

  • Múltiplos controles de volume : permite que os usuários ajustem o volume de diferentes tipos de som de forma independente.
  • Mono Sound : Permite tocar com um único canal de áudio.
  • Som estéreo : oferece experiência padrão de áudio estéreo.
  • Somom surround : fornece recursos imersivos de som surround.
  • Menus narrados : usa leitores de tela ou narração de voz para navegação e notificações de menu.
  • Chat Spean-Toxt & Text-to -peel : suporta transcrição em tempo real e comunicação de voz para texto durante a jogabilidade.

Recursos de jogabilidade

  • Níveis de dificuldade : oferece configurações de dificuldade ajustáveis ​​para atender a diversos níveis de habilidade.
  • Economize a qualquer momento : concede aos jogadores a capacidade de economizar progresso em qualquer momento durante a jogabilidade.

Recursos de entrada

  • Ré reembolso básico de entrada : permite remapeamento básico dos controles de botão.
  • Rempapamento completo de entrada : Permite a personalização completa de todos os métodos de entrada.
  • Stick Inversão : permite que os jogadores revertem os movimentos de thumbstick.
  • Planejável sem botão : Remove a necessidade de manter os botões.
  • Pressionável sem botão rápido : Evita ações repetitivas do botão.
  • Jogável apenas com o teclado : suporta a reprodução somente para o teclado.
  • Somente jogável com o mouse : garante a compatibilidade com as configurações somente de mouse.
  • Somente jogável com botões : permite a jogabilidade digital apenas para entrada.
  • Somente jogável com toque : suporta controles baseados em toque exclusivamente.
  • Jogável sem controles de movimento : exclui interações baseadas em movimento.
  • Jogável sem controles de toque : remove a dependência de telas sensíveis ao toque ou touchpads.

Recursos visuais

  • Texto claro : garante tamanhos de texto legíveis e contraste ajustável.
  • Grande texto : oferece tamanhos maiores de fontes para maior visibilidade.
  • Legendas grandes e claras : fornece legendas facilmente legíveis para todos os diálogos.
  • Alternativas de cores : evita confiar apenas em informações codificadas por cores.
  • Conforto da câmera : elimina possíveis efeitos de câmera causadores de desconforto.

Por que essa iniciativa é importante?

Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância da iniciativa: "Dezenas de milhões de americanos têm uma deficiência e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com videogames". Ele acrescentou: "Estamos imensamente orgulhosos de anunciar a iniciativa de jogos acessíveis em parceria com os líderes do setor. Essa iniciativa demonstra o impacto que podemos ter quando trabalhamos juntos em nossa busca em todo o setor de ajudar mais pessoas a experimentar o poder do jogo".

Inicialmente, as tags serão lançadas gradualmente nas empresas participantes e atualmente estão disponíveis apenas em inglês. As atualizações futuras podem introduzir tags adicionais ou refinar as existentes com base em feedback e em evolução.

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