Dans une décision révolutionnaire, la Entertainment Software Association (ESA) a lancé l' Initiative des jeux accessibles , un nouveau système de balise conçu pour fournir aux joueurs des informations d'accessibilité détaillées. L'annonce est venue aujourd'hui à la conférence des développeurs du jeu, avec l'initiative dirigée par une coalition comprenant les arts électroniques, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft . Des supporters supplémentaires, dont Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games , ont uni leurs forces sous la direction de l'ESA.
L'initiative présente un ensemble de 24 balises approuvées que les sociétés de jeux participantes peuvent appliquer à leurs titres. Ces balises apparaîtront près des détails du projet de chaque jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, offrant aux consommateurs des informations précieuses sur les fonctionnalités d'accessibilité disponibles. Cet effort vise à garantir que des millions de joueurs handicapés peuvent profiter de toute la gamme d'expériences de jeu sans faire face à des obstacles inutiles.
Que les balises d'initiative accessibles des jeux incluent-elles?
L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises distinctes qui s'étendent sur diverses catégories, garantissant une couverture complète des besoins d'accessibilité. Vous trouverez ci-dessous une ventilation des balises clés:
Fonctionnalités auditives
- Contrôles de volume multiples : permet aux utilisateurs d'ajuster indépendamment le volume de différents types de son.
- Mono Sound : permet de jouer avec une seule chaîne audio.
- Sound stéréo : offre une expérience audio stéréo standard.
- Sound surround : offre des capacités de son surround immersives.
- Menus racontés : utilise des lecteurs d'écran ou une narration vocale pour la navigation et les notifications de menu.
- Speech-to-text et texte-texe de chat : prend en charge la transcription en temps réel et la communication vocale à texte pendant le gameplay.
Fonctionnalités de jeu
- Niveaux de difficulté : offre des paramètres de difficulté réglables pour répondre à divers niveaux de compétence.
- Enregistrer à tout moment : donne aux joueurs la possibilité d'économiser des progrès à tout moment pendant le gameplay.
Caractéristiques d'entrée
- Remappant d'entrée de base : permet le remappage de base des commandes de bouton.
- Remappant d'entrée complet : permet une personnalisation complète de toutes les méthodes d'entrée.
- Inversion de bâton : permet aux joueurs de renverser les mouvements du pouce.
- Playable Without Button Stands : supprime le besoin de maintenir les boutons.
- Playable sans appuye sur les bouton rapides : évite les actions de bouton répétitives.
- Playable avec le clavier uniquement : prend en charge le jeu de clavier uniquement.
- Jouable avec la souris uniquement : assure la compatibilité avec les configurations de souris uniquement.
- Playable avec les boutons uniquement : permet un gameplay numérique en entrée uniquement.
- Jouable avec Touch uniquement : prend en charge les commandes tactiles exclusivement.
- Jouable sans contrôles de mouvement : exclut les interactions basées sur le mouvement.
- Jouable sans commandes tactiles : supprime la dépendance aux écrans tactiles ou aux pavés tactiles.
Caractéristiques visuelles
- Texte clair : assure des tailles de texte lisibles et un contraste réglable.
- Grand texte : offre des tailles de police plus grandes pour une meilleure visibilité.
- Sous-titres grands et clairs : fournit des sous-titres facilement lisibles pour tous les dialogues.
- Alternatives de couleurs : évite de s'appuyer uniquement sur des informations codées par couleur.
- Confort de la caméra : élimine les effets potentiels de la caméra à perception de l'inconfort.
Pourquoi cette initiative est-elle importante?
Stanley Pierre-Louis, présidente et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de l'initiative: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagne les jeux vidéo.» Il a ajouté: «Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative des jeux accessibles en partenariat avec les leaders de l'industrie. Cette initiative démontre à quel point nous pouvons avoir un impact lorsque nous travaillons ensemble dans notre poursuite à l'échelle de l'industrie d'aider davantage de gens à découvrir le pouvoir du jeu.»
Initialement, les étiquettes seront déployées progressivement dans les entreprises participantes et ne sont actuellement disponibles qu'en anglais. Les futures mises à jour peuvent introduire des balises supplémentaires ou affiner celles existantes en fonction des commentaires et des besoins en évolution.