娱乐软件协会(ESA)启动了无障碍游戏计划,这是一种新的标记系统,旨在为游戏玩家提供详细的可访问性信息。该公告今天在游戏开发人员会议上发表,该计划由一个由Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft组成的联盟组成的倡议带头。包括亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games在内的其他支持者在ESA的管理下联手。
该计划推出了一组24个批准的标签,参与游戏公司可以将其应用于其标题。这些标签将在每个游戏的项目详细信息附近出现在数字店面和产品页面上,从而为消费者提供有关可访问性功能的宝贵见解。这项努力旨在确保数以百万计的残疾游戏玩家可以享受各种游戏体验,而不会面临不必要的障碍。
可访问的游戏计划标签包括什么?
无障碍游戏计划具有24个不同类别的不同标签,可确保全面覆盖可访问性需求。以下是关键标签的故障:
听觉功能
- 多卷控件:允许用户独立调整不同声音类型的体积。
- 单声道:启用单个音频频道。
- 立体声声音:提供标准的立体声音频体验。
- 环绕声:提供身临其境的环绕声功能。
- 叙述菜单:使用屏幕读取器或语音旁白进行菜单导航和通知。
- 聊天语音到文本和文本到语音:支持游戏期间的实时转录和语音到文本交流。
游戏功能
- 难度级别:提供可调节的难度设置,以适应各种技能水平。
- 保存任何时间:授予玩家在游戏期间的任何时候节省进度的能力。
输入功能
- 基本输入重新映射:允许基本的按钮控件重新映射。
- 完整输入重新映射:启用所有输入方法的完整自定义。
- 坚持反转:允许玩家反向拇指运动。
- 无需按钮可播放:删除按钮按钮的需求。
- 无需快速按钮的播放:避免重复按钮操作。
- 仅使用键盘播放:支持仅键盘播放。
- 仅使用鼠标播放:确保与仅鼠标设置的兼容性。
- 仅使用按钮播放:允许仅数字输入游戏玩法。
- 仅触摸可播放:专门支持基于触摸的控件。
- 无运动控制的可播放:不包括基于运动的相互作用。
- 无触摸控件可播放:消除对触摸屏或触摸板的依赖。
视觉特征
- 清晰文字:确保可读的文本大小和可调节对比度。
- 大文字:提供更大的字体尺寸,以提高可见性。
- 大而清晰的字幕:为所有对话提供易于阅读的字幕。
- 颜色替代品:避免仅依靠颜色编码的信息。
- 相机舒适:消除了潜在的引起不适的相机效果。
为什么这项倡议很重要?
ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性:“成千上万的美国人有残疾,并且经常面临经历玩电子游戏带来的喜悦和联系的障碍。”他补充说:“我们非常自豪地宣布与行业领导者合作宣布可访问的游戏计划。这项倡议表明,当我们在行业范围内共同努力时,我们在帮助更多人体验比赛的力量时会产生多大的影响。”
最初,标签将逐渐在参与的公司之间逐渐推出,目前仅以英语提供。未来的更新可能会根据反馈和不断发展的需求引入其他标签或完善现有标签。