In een baanbrekende stap heeft de Entertainment Software Association (ESA) het toegankelijke Games -initiatief gelanceerd, een nieuw tagging -systeem dat is ontworpen om gamers gedetailleerde toegankelijkheidsinformatie te bieden. De aankondiging kwam vandaag op de Game Developers Conference, met het initiatief onder leiding van een coalitie bestaande uit elektronische kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony en Ubisoft . Extra supporters, waaronder Amazon, Riot Games, Square Enix en WB -games , hebben hun krachten gebundeld onder het management van de ESA.
Het initiatief introduceert een set van 24 goedgekeurde tags die deelnemende gamebedrijven kunnen toepassen op hun titels. Deze tags verschijnen in de buurt van de projectdetails van elke game over digitale winkelpuien en productpagina's en bieden consumenten waardevolle inzichten in de beschikbare toegankelijkheidsfuncties. Deze inspanning is bedoeld om ervoor te zorgen dat miljoenen gamers met een handicap kunnen genieten van het volledige scala aan gaming -ervaringen zonder onnodige barrières te ondervinden.
Wat omvatten de toegankelijke gamesinitiatief -tags?
Het toegankelijke Games -initiatief heeft 24 verschillende tags die verschillende categorieën omvatten, waardoor een uitgebreide dekking van toegankelijkheidsbehoeften zorgt. Hieronder is een uitsplitsing van de sleuteltags:
Auditieve functies
- Meerdere volumebesturing : kunnen gebruikers het volume van verschillende geluidstypen onafhankelijk aanpassen.
- Mono Sound : maakt het mogelijk om met een enkel audiokanaal te spelen.
- Stereo Sound : biedt standaard stereo audio -ervaring.
- Surround Sound : biedt meeslepende surround sound -mogelijkheden.
- Vertelde menu's : maakt gebruik van schermlezers of spraakverhaal voor menu -navigatie en meldingen.
- Chat-speech-to-text & text-to-speech : ondersteunt realtime transcriptie en spraak-tot-tekstcommunicatie tijdens gameplay.
Gameplay -functies
- Moeilijkheidsgraad : biedt verstelbare moeilijkheidsinstellingen om tegemoet te komen aan diverse vaardigheidsniveaus.
- Bespaar altijd : geeft spelers de mogelijkheid om op elk moment tijdens de gameplay vooruitgang te besparen.
Input -functies
- Basisinvoer remapping : maakt basisremapping van knopbedieningen mogelijk.
- Volledige invoer remapping : maakt volledige aanpassing van alle invoermethoden mogelijk.
- Stick Inversion : laat spelers de thumbstick -bewegingen omkeren.
- Speelbaar zonder knopgangen : verwijdert de noodzaak om knoppen in te houden.
- Speelbaar zonder snelle knopdrukken : vermijdt repetitieve knopacties.
- Alleen speelbaar met het toetsenbord : ondersteunt alleen toetsenbord.
- Alleen speelbaar met muis : zorgt voor compatibiliteit met alleen muisopstellingen.
- Alleen afspeelbaar met knoppen : maakt alleen digitale input gameplay mogelijk.
- Alleen afspeelbaar met aanraking : ondersteunt op aanraak gebaseerde bedieningselementen exclusief.
- Speelbaar zonder bewegingscontroles : sluit op beweging gebaseerde interacties uit.
- Speelbaar zonder aanraakbedieningen : verwijdert de afhankelijkheid van touchscreens of touchpads.
Visuele functies
- Clear Tekst : zorgt voor leesbare tekstgroottes en verstelbaar contrast.
- Grote tekst : biedt grotere lettergroottes voor verbeterde zichtbaarheid.
- Grote en duidelijke ondertitels : biedt gemakkelijk leesbare ondertitels voor alle dialoog.
- Kleuralternatieven : vermijdt alleen te vertrouwen op kleurgecodeerde informatie.
- Camera Comfort : elimineert potentiële ongemak voor het veroorzaken van camera-effecten.
Waarom is dit initiatief belangrijk?
Stanley Pierre-Louis, ESA-president en CEO, benadrukte het belang van het initiatief: "Tientallen miljoenen Amerikanen hebben een handicap en worden vaak geconfronteerd met belemmeringen voor het ervaren van de vreugde en verbinding die gepaard gaat met het spelen van videogames." Hij voegde eraan toe: "We zijn enorm trots om het toegankelijke gamesinitiatief aan te kondigen in samenwerking met marktleiders. Dit initiatief laat zien hoe impactvol we kunnen zijn als we samenwerken in ons brede streven om meer mensen te helpen de kracht van het spelen te ervaren."
Aanvankelijk zullen de tags geleidelijk uitrollen voor deelnemende bedrijven en zijn momenteel alleen beschikbaar in het Engels. Toekomstige updates kunnen aanvullende tags introduceren of bestaande verfijnen op basis van feedback en evoluerende behoeften.